至于从定义转场动画,我还告诉你。

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning

  • 丰富一个 Cocoa Touch Class,继承自 NSObject,取名
    MagicMoveTransion,遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning
    协议。

  • 心想事成协议的少数独章程,并以内部编写 Push 的动画。
    现实的动画片实现过程都于代码的注解里 :

    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {
        return 0.5
    }
    
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        //1.获取动画的源控制器和目标控制器
        let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController
        let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewController
        let container = transitionContext.containerView()
    
        //2.创建一个 Cell 中 imageView 的截图,并把 imageView 隐藏,造成使用户以为移动的就是 imageView 的假象
        let snapshotView = fromVC.selectedCell.imageView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)
        snapshotView.frame = container.convertRect(fromVC.selectedCell.imageView.frame, fromView: fromVC.selectedCell)
        fromVC.selectedCell.imageView.hidden = true
    
        //3.设置目标控制器的位置,并把透明度设为0,在后面的动画中慢慢显示出来变为1
        toVC.view.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toVC)
        toVC.view.alpha = 0
    
        //4.都添加到 container 中。注意顺序不能错了
        container.addSubview(toVC.view)
        container.addSubview(snapshotView)
    
        //5.执行动画
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in
                snapshotView.frame = toVC.avatarImageView.frame
                toVC.view.alpha = 1
            }) { (finish: Bool) -> Void in
                fromVC.selectedCell.imageView.hidden = false
                toVC.avatarImageView.image = toVC.image
                snapshotView.removeFromSuperview()
    
                //一定要记得动画完成后执行此方法,让系统管理 navigation
                transitionContext.completeTransition(true)
        }
    }
    

第七章 控制流

Swift 提供了近乎于 C
语言的控制流结构,包括forwhile循环;ifswitch标准化语句;breakcontinue决定实施流程。
相比于 C 语言的for-condition-increment循环语词,Swift
加入了for-in循环。这种方式于遍历数组,字典,范围,字符串或其它队变量时大方便。
Swift 的switch为于 C
中之只要强有力许多。程序不见面超越执行不同之标准段,在各段条件的末尾会自动跳出switch。条件入口可以兼容许多例外之种类,包括区域匹配,元组匹配,以及类型转换。被匹配的变量可以让赋值给一个即的常量,该常量的打算为为该条件段。复杂的尺度判断好据此where分句详细的表达。

迄今,Push 和 Pop 方式的自定义就得了,具体细节看下的言传身教。

手势教

  • DetailViewControllerViewDidAppear()
    方法中,加入滑动手势。

        let edgePan = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("edgePanGesture:"))
        edgePan.edges = UIRectEdge.Left
        self.view.addGestureRecognizer(edgePan)
    
  • 以手势监听方法被,创建 UIPercentDrivenInteractiveTransition
    属性,并落实手势百分比更新。

    func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        let progress = edgePan.translationInView(self.view).x / self.view.bounds.width
    
        if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began {
            self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
            self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
            self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
            if progress > 0.5 {
                self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition()
            } else {
                self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition()
            }
            self.percentDrivenTransition = nil
        }
    }
    
  • 兑现返回 UIViewControllerInteractiveTransitioning
    的方并回刚刚创建的 UIPercentDrivenInteractiveTransition属性。

        func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        if animationController is MagicMovePopTransion {
            return self.percentDrivenTransition
        } else {
            return nil
        }
    }
    

初始化

  • 开创两只 ViewController,一个蝉联自
    UICollectionViewController,取名 ViewController。另一个继承
    UIViewController,取名 DetailViewController。在 Stroyboard
    中创造并绑定。

  • Stroyboard 中拖一个 UINavigationController,删去默认的
    rootViewController,使 ViewController 作为该
    rootViewController,再拖一久从 ViewController
    DetailViewController 的 segue。

  • ViewController 中从定义 UICollectionViewCell,添加
    UIImageViewUILabel

  • DetailViewController 中添加 UIImageViewUITextView

mm_inital.png

Present

  • 增长一个 Cocoa Touch Class,继承自 UIStoryboardSegue,取名
    FirstSegue(名字请随意)。并将该绑定到上一样步着拖拽的 segue 上。

  • 重写 FirstSegue 中的 perform() 方法,在其间编写动画逻辑。

    override func perform() {
        var firstVCView = self.sourceViewController.view as UIView!
        var secondVCView = self.destinationViewController.view as UIView!
    
        let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
        let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
    
        secondVCView.frame = CGRectMake(0.0, screenHeight, screenWidth, screenHeight)
        let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow
        window?.insertSubview(secondVCView, aboveSubview: firstVCView)
    
        UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: { () -> Void in
                secondVCView.frame = CGRectOffset(secondVCView.frame, 0.0, -screenHeight)
            }) { (finished: Bool) -> Void in
                self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController as! UIViewController,
                    animated: false,
                    completion: nil)
        }
    }
    

    或者同,动画的经过自己扣,都是生粗略的。

理所当然,这么说发生一对受丁琢磨不显露,不知底什么意思。那么,下面再经过一个演示来深切了解一下。

GIF演示

SegueTransion.gif

概述

旋即首文章,我用叙几栽转场动画的自定义方式,并且每种艺术附上一个演示,毕竟代码才是咱们的语言,这样比较容易上手。其中重要发生以下三种起定义方法,供大家参考:

  • Push & Pop
  • Modal
  • Segue

面前少种植大家还分外熟稔,第三种是 Stroyboard 中的拖线,属于
UIStoryboardSegue 类,通过连续这个近乎来自定义转场过程动画。

Segue

这种方式比较奇特,是拿 Stroyboard 中之拖线与于定义的
UIStoryboardSegue 类绑定自实现定义转场过程动画。

率先我们来探 UIStoryboardSegue 是什么样的。

@availability(iOS, introduced=5.0)
class UIStoryboardSegue : NSObject {

    // Convenience constructor for returning a segue that performs a handler block in its -perform method.
    @availability(iOS, introduced=6.0)
    convenience init(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController, performHandler: () -> Void)

    init!(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController) // Designated initializer

    var identifier: String? { get }
    var sourceViewController: AnyObject { get }
    var destinationViewController: AnyObject { get }

    func perform()
}

以上是 UIStoryboardSegue 类的定义。从中可以看到,只来一个办法
perform(),所以杀明白,就是重写这个方法来定义转场动画。

还理会其的其它性能:sourceViewController
destinationViewController,通过这简单单特性,我们不怕可拜一个转场动画中之少数独主角了,于是由定义动画就得无限制了。

只出某些欲留意:在拖线的时候,注意在弹出的抉择项中选择
custom。然后就得同打定义之 UIStoryboardSegue 绑定了。

Push & Pop

第一说一样下 Push & Pop 这种转场的自定义,操作步骤如下:

  1. 创立一个文本连续自 NSObject, 并遵守
    UIViewControllerAnimatedTransitioning协议。

  2. 贯彻该谋的少数独着力措施:

    //指定转场动画持续的时长
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval      
    //转场动画的具体内容       
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
    
  3. 遵守 UINavigationControllerDelegate 协议,并促成者方法:

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    

    在这个办法被指定所用之 UIViewControllerAnimatedTransitioning,即返回
    第1步 中开创的类似。

    注意:由于需要 Push
    Pop,所以需要简单法动画方案。解决办法呢:

    第1步 中,创建两个文本,一个用来 Push 动画,一个用以
    Pop动画,然后 第3步 中当回动画类之前,先判断动画方式(Push
    或 Pop), 使用 operation == UINavigationControllerOperation.Push
    即可判断,最后因不同之不二法门赶回不同的接近。

    ##### 到这里就可以看到转场动画的功能了,但是大家都懂,系统默认的 Push 和 Pop 动画还支持手势教,并且可根据手势移动距离改变动画就度。幸运的是,Cocoa 已经合龙了相关方法,我们只用告诉她百分比即便可以了。所以下一致步就是是 手势教

  4. 当其次单 UIViewController 中给 View 添加一个滑行(Pan)手势。
    开创一个 UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性。
    在手势的监听方法被计算手势移动的百分比,并使用
    UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性的
    updateInteractiveTransition() 方法实时更新百分比。
    说到底当手势的 stateendedcancelled
    时,根据手势完成度决定是还原动画还是竣工动画,使用
    UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性的
    cancelInteractiveTransition()finishInteractiveTransition()
    方法。

  5. 实现 UINavigationControllerDelegate 中之任何一个返
    UIViewControllerInteractiveTransitioning 的计,并在里返回
    第4步 创建的 UIPercentDrivenInteractiveTransition 属性。

Modal

modal转场方式就用 presentViewController()
方法推出的方式,默认情况下,第二单视图从屏幕下方弹出。下面就是来介绍下
modal 方式转场动画的自定义。

  1. 创办一个文件连续自 NSObject, 并遵守
    UIViewControllerAnimatedTransitioning协议。

  2. 心想事成该谋的少只核心措施:

    //指定转场动画持续的时长
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval      
    //转场动画的具体内容       
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
    

    ##### 以上两个步骤同 Push & Pop 的自定义一样,接下便不同的。

  3. 而采用 Modal 方式从一个 VC 到其它一个 VC,那么要首先只 VC 遵循
    UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议,并落实以下简单个商量方式:

    //present动画
    optional func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    
    //dismiss动画
    optional func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    
  4. 在首先单 VC 的 prepareForSegue() 方法中,指定第二独 VC 的
    transitioningDelegate 为 self。

    ##### 由 第3步 中少单主意就是可以解,在创立转场动画时,最好啊开创两个卡通类,一个用来 Present, 一个用以 Dismiss,如果只是开创一个卡通类,就需要以促成动画的时节判断是 Present 还是 Dismiss

    ##### 这时,转场动画就可实现了,接下去便手势教了

  5. 于率先单 VC 中开创一个 UIPercentDrivenInteractiveTransition
    属性,并且在 prepareForSegue() 方法被为第二独 VC.view
    添加一个手势,用以 dismiss. 在手势的监听方法中处理方式和
    Push & Pop 相同。

  6. 实现 UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议的另外两独办法,分别返回 PresentDismiss 动画的百分比。

    //百分比Push
    func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    //百分比Pop
    func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    

    ##### 至此,Modal 方式的自定义转场动画就形容了了。自己当编码的上有一部分略带细节需要注意,下面用显得下 Modal 方式的自定义动画的言传身教。

总结

同一摆设图总结一下3种方法的异同点。

总结.png

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning

  • 长一个 Cocoa Touch Class,继承自 NSObject,取名
    BWFlipTransionPush(名字嘛,你开玩笑就是吓。),遵守
    UIViewControllerAnimatedTransitioning 协议。

  • 实现协议的星星单道,并在中间编写 Push 的动画。
    具体的动画实现过程还以代码的笺注里 :

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! FirstViewController
        let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! SecondViewController
        let container = transitionContext.containerView()
        container.addSubview(toVC.view)
        container.bringSubviewToFront(fromVC.view)
    
        //改变m34
        var transfrom = CATransform3DIdentity
        transfrom.m34 = -0.002
        container.layer.sublayerTransform = transfrom
    
        //设置anrchPoint 和 position
        let initalFrame = transitionContext.initialFrameForViewController(fromVC)
        toVC.view.frame = initalFrame
        fromVC.view.frame = initalFrame
        fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5)
        fromVC.view.layer.position = CGPointMake(0, initalFrame.height / 2.0)
    
        //添加阴影效果
        let shadowLayer = CAGradientLayer()
        shadowLayer.colors = [UIColor(white: 0, alpha: 1).CGColor, UIColor(white: 0, alpha: 0.5).CGColor, UIColor(white: 1, alpha: 0.5)]
        shadowLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.5)
        shadowLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5)
        shadowLayer.frame = initalFrame
        let shadow = UIView(frame: initalFrame)
        shadow.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        shadow.layer.addSublayer(shadowLayer)
        fromVC.view.addSubview(shadow)
        shadow.alpha = 0
    
        //动画
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in
                fromVC.view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2), 0, 1, 0)
                shadow.alpha = 1.0
            }) { (finished: Bool) -> Void in
                fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
                fromVC.view.layer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(initalFrame), CGRectGetMidY(initalFrame))
                fromVC.view.layer.transform = CATransform3DIdentity
                shadow.removeFromSuperview()
    
                transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled())
        }
    }
    

    卡通的进程本身不怕非多说了,仔细看就见面知道。

自定义 Modal 示例

以此示例和点一个示范一样,来自 Kitten
Yang 的blog
实现3D翻转效果,我哉拿其用
Swift
实现了扳平整整,同样我的源代码地址:FlipTransion,运行效果如下:

FlipTransion.gif

现在,基于 Modal 的自定义转场动画演示就完了了。获取完整源代码:FlipTransion

Segue 示例

以此示例是自自己写的,源代码地址:SegueTransion,开门见山,直接上图。

Present手势

此间需要留意,使用这种措施由定义的转场动画不克动态手势教,也就是说不可知根据手势百分比动态改变动画就过。
据此,这里只是略的长一个滑动手势(swip)。

  • FisrtViewController 中添加手势:

    var swipeGestureRecognizer: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "showSecondViewController")
    swipeGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Up
    self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer)
    
  • 心想事成手势监听方法:

    func showSecondViewController() {
        self.performSegueWithIdentifier("idFirstSegue", sender: self)
    }
    

初始化

  • 开创两只 UIViewController, 分别命名吧:FirstViewController
    SecondViewController。并在 Storyboard 中上加点儿个
    UIViewController 并绑定。

  • 分级给点儿只控制器添加背景图片或采取不同的背景色,用以区分。在
    FirstViewController 中补充加一个接触按钮,并拖线到
    SecondViewController 中,在弹出的抉择项中选择 custion

st_inital.png

那,问题来了,这里只有 perform,那 返回时的动画怎么惩罚也?请于生看:

暨这边,终于吧3中智的自定义都勾了了,写这篇 blog 花了本人平上的年月!希望我好和扣罢之同室还能够记住!同时,有左的地方迎提出。

Dismiss

由于 perfrom 的不二法门叫做:segue,那么回转场的直达一个控制器叫做:
unwind segue

  • 打消转场(unwind segue)通常与健康自定义转场(segue)一起出现。
  • 若铲除转场起作用,我们务必另行写perform方法,并利用由定义动画。另外,导航返回源视图控制器的接效果不需与对应的正规转场相同。

心想事成步骤 为:

  • 创办一个 IBAction
    方法,该措施以脱转场被实践的当儿会选取地推行有代码。这个艺术好生您想只要之另名字,而且免强制包含其他东西。它需定义,但足以留空,解除转场的定义需要依靠之点子。

  • 铲除转场的创建,设置的安排。这与前面的转场创建不极端一致,等下我们以省这个是怎么落实之。

  • 透过重新写 UIStoryboardSegue 子类里的 perform()
    方法,来实现从定义动画。

  • UIViewController类
    提供了特定法的概念,所以系统掌握解除转场即将实行。

兹曾得以 present 了,接下去贯彻 dismiss

手势教

  • 思念只要同时实现 PushPop 手势,就待给点儿只
    viewController.view 添加手势。首先以 FirstViewController
    中吃协调丰富一个屏幕右边的手势,在 prepareForSegue() 方法被给
    SecondViewController.view
    添加一个屏幕左边的手势,让她运与一个手势监听方法。

  • 实现监听方法,不多说,和之前一样,但要么时有发生细心看,因为本示例中转场动画比较异常,而且发生三三两两单手势,所以这边计算比例下的凡
    KeyWindow。同时不要遗忘了:UIPercentDrivenInteractiveTransition属性。

    func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        let progress = abs(edgePan.translationInView(UIApplication.sharedApplication().keyWindow!).x) / UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.bounds.width
    
        if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began {
            self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
            if edgePan.edges == UIRectEdge.Right {
                self.performSegueWithIdentifier("present", sender: nil)
            } else if edgePan.edges == UIRectEdge.Left {
                self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
            }
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
            self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
            if progress > 0.5 {
                self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition()
            } else {
                self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition()
            }
            self.percentDrivenTransition = nil
        }
    }
    
  • 实现 UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议的另外两单方式,分别返回 PresentDismiss 动画的比重。

    //百分比Push
    func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    //百分比Pop
    func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    

自定义 Push & Pop 示例

此示例来自 Kitten
Yang 的blog
兑现Keynote中之神奇移动效果,我用那用
Swift 实现了千篇一律举,源代码地址:
MagicMove,下面是运行效果。

MagicMove.gif

运动画片

  • FirstViewController 遵守
    UIViewControllerTransitioningDelegate 协议,并将
    self.transitioningDelegate 设置为 self。

  • 实现 UIViewControllerTransitioningDelegate
    协议的少独艺术,用来指定动画类。

    //动画Push
    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return BWFlipTransionPush()
    }
    //动画Pop
    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return BWFlipTransionPop()
    }
    

    ##### OK,如果您做到了Pop动画,那么现在即使得兑现自定义 Modal 转场了。现在只差手势教了。

OK,到今日,手势教就形容好了,但是还未能够下,因为还从来不兑现 Pop 方法!现在祥和失去落实 Pop 动画吧!请参考源代码:MagicMove

Dismiss

  • FirstViewController 中补充加一个 IBAction
    方法,方法名好不管,有没有来返值都不管。

  • Storyboard 中选择 SecondViewController 按住 control键
    拖线到 SecondViewControllerExit
    图标。并于弹出选项中选取上同一步上加 IBAction 的方法。

st_unwind.png

  • Storyboard 左侧的文档视图中找到上一致步拖的 segue,并设置
    identifier

st_unwindSegue.png

  • 重上加一个 Cocoa Touch Class,继承自 UIStoryboardSegue,取名
    FirstSegueUnWind(名字请随意)。并重复写那 perform()
    方法,用来实现 dismiss 动画。

  • FirstViewController 中重新写下面方法。并基于 identifier
    判断是未是需要 dismiss,如果是就是赶回刚刚创建的 FirstUnWindSegue

    override func segueForUnwindingToViewController(toViewController: UIViewController, fromViewController: UIViewController, identifier: String?) -> UIStoryboardSegue {
    
        if identifier == "firstSegueUnwind" {
            return FirstUnwindSegue(identifier: identifier, source: fromViewController, destination: toViewController, performHandler: { () -> Void in
            })
        }
    
        return super.segueForUnwindingToViewController(toViewController, fromViewController: fromViewController, identifier: identifier)
    }
    
  • 末段一步,在 SecondViewController 的按钮的监听方法被贯彻 dismiss,
    瞩目不是调用 self.dismiss...!

    @IBAction func shouldDismiss(sender: AnyObject) {
        self.performSegueWithIdentifier("firstSegueUnwind", sender: self)
    }
    

    ##### 给 SecondViewController 添加手势,将手势监听方法呢安装为上述这方式, 参考代码:SegueTransion。

初始化

  • 创两独 UIViewController, 分别命名为:FirstViewController
    SecondViewController。并在 Storyboard 中补充加少单
    UIViewController 并绑定。

  • 个别叫点儿只视图添加少独
    UIImageView,这样做的目的是为区别两独控制器。当然你啊得叫点儿个控制器设置不同的背景,总的若开心就好。但是,既然做,就开认真点呗。注意:如果运用图片并设置为
    Aspect Fill 或者其它的 Fill,一定记得调用 imageView
    clipsToBounds() 方法裁剪去多余的有些。

  • 个别叫点儿只控制器上加点儿只按钮,第一独按钮拖线到第二独控制器,第二个控制器绑定一个方用来dismiss。

ft_inital.png

使用动画片

  • ViewController 遵守 UINavigationControllerDelegate 协议。

  • ViewController 中设置 NavigationController 的代理为团结:

    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
    
        self.navigationController?.delegate = self
    }
    
  • 实现 UINavigationControllerDelegate 协议章程:

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        if operation == UINavigationControllerOperation.Push {
            return MagicMoveTransion()
        } else {
            return nil
        }
    }
    
  • ViewControllercontrollerCell 的点击方法被,发送 segue

    override func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        self.selectedCell = collectionView.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! MMCollectionViewCell
    
        self.performSegueWithIdentifier("detail", sender: nil)
    }
    
  • 在发送 segue 的当儿,把点击的 image 发送给
    DetailViewController

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        if segue.identifier == "detail" {
            let detailVC = segue.destinationViewController as! DetailViewController
            detailVC.image = self.selectedCell.imageView.image
        }
    }
    

    ##### 至此,在点击 Cell 后,就会尽刚于定义的动画片了。接下来就是如进入手势教。

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