R语言学习笔记(四):apply,sapply,lapply,tapply,vapply的用法

2.7 数据输入输出

vapply()

vapply()与sapply()相似,他能够预先指定的归来值类型。使得得到的结果更是安全。

> vapply(x, quantile, c(1,2,5,6,8))   #它需要一个5个长度的向量来告诉他返回的类型,向量里面的内容可以变换
         a        beta logic
0%    1.00  0.04978707   0.0
25%   3.25  0.25160736   0.0
50%   5.50  1.00000000   0.5
75%   7.75  5.05366896   1.0
100% 10.00 20.08553692   1.0

2.2.2 常量讲明

运用const来声称常量,可以给常量一个要好的名字例如:

const pi = 3.1415926

也得以批量阐明:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

一个常量的阐明也足以界定品种,但不是必要的。即便没有呈现指定项目,那么它与字面量一样,是无类型常量。常量定义的右值也足以是一个在编译期运算的常量表明式,例如:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

若果是批量扬言的常量,除第一个外此外的常量的左边的先导化表明式都足以简简单单,默认使用前边常量的起先化表达式写法。例如:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

tapply( )

tapply(x,f,g)需要向量 x (x不得以是数据框),因子或因子列表 f 以及函数
g 。
tapply()执行的操作是:暂时将x分组,每组对应一个因子水平,得到x的子向量,然后这么些子向量应用函数
g

> a <- c(24,25,36,37)
> b <- c('q', 'w', 'q','w')
> tapply(a, b, mean)
 q  w 
30 31 

2.3.4 布尔型

一个布尔类型的值唯有二种:true和false。布尔值不会隐式转换为数值0或1。布尔值可以和&&、||操作符结合,并且可能会有梗塞行为。如若运算符右边已经可以确定整个布尔表明式的值,那么左侧的表明式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

apply()

apply(m,dimcode,f,fargs)

  • m 是一个矩阵。
  • dimcode是维度编号,取1则为对行使用函数,取2则为对列运用函数。
  • f是函数
  • fargs是f的可选参数集

> z <- matrix(1:6, nrow = 3)
> f <- function(x) {
+         x/c(2, 8)
+ }
> apply(z,1,f)  #f函数得到两个元素,则为几行,竖着来的
      [,1]  [,2] [,3]
[1,]  0.5 1.000 1.50
[2,]  0.5 0.625 0.75

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指针变量保存的是数组的地方。指针数组,是指数组的各类元素都是指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

sapply()

sapply()(代表simplified [l]apply)可以将结果整理以向量,矩阵,列表
的形式出口。

> sapply(x, mean)
       a     beta    logic 
5.500000 4.535125 0.500000 
> sapply(x, quantile)   #每一个对应组件输出5个元素,所以为5行,像矩阵一样,竖着来的。
         a        beta logic
0%    1.00  0.04978707   0.0
25%   3.25  0.25160736   0.0
50%   5.50  1.00000000   0.5
75%   7.75  5.05366896   1.0
100% 10.00 20.08553692   1.0
> sapply(2:4, seq)
[[1]]
[1] 1 2

[[2]]
[1] 1 2 3

[[3]]
[1] 1 2 3 4

2.4指针

lapply()

lapply()(代表list apply)与矩阵的apply()函数的用法类似,
对列表的各种组件执行给定的函数,并再次来到另一个列表。

> x <- list(a = 1:10, beta = exp(-3:3), logic = c(TRUE,FALSE,FALSE,TRUE))
> lapply(x, mean)
$a
[1] 5.5

$beta
[1] 4.535125

$logic
[1] 0.5

2.1.2 变量申明

1 一般宣称格式

运用var可以创立一个一定项目标变量。变量申明的貌似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

里面“类型”或“=表明式”五个部分可以大概其中的一个。假使简单的是类型消息,那么将遵照初阶化表达式来演绎变量的门类。虽然表达式省略,将用零值初叶化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

倘若一个名字在函数内部定义,那么它只可以在函数内部采纳,要是在函数外部定义,那么在脚下包的拥有文件都得以访问。名字首字母的大小写决定了它在包外的可见性,首字母大写在包外可以访问。包本身的名字一般总是用小写字母。

在包级别讲明的变量会在main入口函数执行从前形成最先化,局部变量将在表明语句被执行的时候做到先导化。如若没有显示起首化,那么将用零值初步化该变量。一个变量注解后并未使用也会引起编译错误。

2 简短变量讲明

“名字 := 表明式”,变量的类型按照表明式自动推导。由于选择简易利落,被广大用于大部分的部分变量的注解和起首化。注意,简短变量注明不可以用来包级此外变量阐明。

i := 100

 

3 多个变量声明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也得以这么写:

var (

     name string

     age  int

)

 

2.6作用域

一个讲明语句将顺序中的实体和一个名字关闭,比如一个函数或一个变量。讲明语句的成效域是指源代码中可以使得使用那多少个名字的界定。

无须将功能域和生命周期混为一谈。注脚语句的效率域对应的是一个源代码的文件区域,它是一个编译时的性质。一个变量的生命周期是指程序运行时变量存在的得力时间段,在此时间区域内,它可以被先后的别样一些引用,是一个运转时的定义。

语法块是由花括号所富含的一文山会海讲话。语法块内部宣称的名字是不可能被表面语法块访问的。语句块决定了其中宣称的名字的效率域范围。有一个语法块为总体源代码,称为全局语法块;然后是各样包的包语法块;每个for、if和switch语句的语法块;每个switch或select的分支也有单独的语法块;当然也有展示书写的语法块(花括号包含的口舌)。

宣示语句对应的词法域决定了功能域范围的大大小小。对于内置的序列、函数和常量,例如int、len和true等都是大局功效域的;任何在函数外部表明的名字可以在包的其它源文件中访问,是包级功用域。对于导入的包,则是对应源文件级的效率域。控制流标号,就是break、continue或goto语句后接着的这种标号,是函数级效用域。

当编译器碰到一个名字引用时,假诺它是一个注脚,首先从最内层的功能域向全局效能域查找。假设搜索未果,则错误。假如名字在里边和外部分别表明过,则内部块的阐明首先被找到,它会遮掩外部同名的宣示。

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预定义的常量有:true、false和iota,其中iota比较新鲜。常量表明可以选用iota常量生成器开始化,它用来生成一组以相似规则开端化的常量,可是绝不每行都写一遍伊始化表明式。在一个const注明语句中,在第一个表明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量讲明的行加一。下边是源于time包的例证。这种定义法在Go语言中熟视无睹用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

大家也足以在纷繁的常量表达式中应用iota,例如下边每个常量都是1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

总计:var 注解变量,const表明常量。注脚时得以带项目。也得以不带项目,通过右臆度。

2.4.2 注明指针变量

声明指针变量的形似情势如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访问目的对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访问目的成员
  3. 无法对指针做加减法等运算
  4. 不存在函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

小说由作者马志国在天涯论坛的原创,若转载请于显然处标记出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

2.3.3 复数

Go语言提供了二种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64二种浮点数精度。内建函数和自然的书写模式。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包含小数点的多寡。Go语言提供了二种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间需要强制转换。强制转换的情势T(V),T为要更换的对象项目,V需要转移的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比

因为浮点数不是一种标准的表明情势,所以无法像整型这样直接用==相比较。推荐的主意如下,引入math包,总计六个数值之差的相对值,假设这一个结果丰盛小,我们就觉得这四个数值是相等的。至于这些数小到哪些程度定义为相等,程序员可以遵照项目要求协调定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把一个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的样式,这种记数法叫做科学记数法。例如:1990=1.99×10^3。总结器或电脑表明10的幂是一般是用E或e,也就是1.99E3=1990。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数接纳默认格式将其参数格式化并写入标准输出。如果五个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间添加空格。重回写入的字节数和遭逢的其它错误。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的功用基本一致,唯一不同的是在出口截止后,自动扩大换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依据format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。再次回到写入的字节数和碰到的其他错误。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可变更的值。常量的神秘类型都是基础项目,包括整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在其他语言中,常量平时有一定的品种,Go语言的字面常量是无类型的。只要这么些常量在相应项目标值域范围内,就足以看做该品种的常量。例如,25足以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等档次的变量。

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等富有的命名和C语言一样都遵守这样一个简易的命名规则:一个名字务必以一个字母或下划线先河,前边可以跟任意数量的假名、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,例如:name和Name是六个不等的名字。

命名无法与第一字相同,Go语言提供了25个紧要字,只好在特定的语法中使用。

25个重点字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

除此以外,Go语言还有大约30六个预定义的名字,首要用于内建的常量、类型和函数。这么些名字不是关键字,可以再度定义和使用,就算在局部奇特境况中再度定义是有意义的,但提出尽量不要再度定义,以造成语义混乱问题。

内建常量

true false iota nil

内建品种

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

2.1.3 赋值

1 简单赋值

赋值语句是改进一个变量的值,最简便易行的赋值”变量名= 新值的表达式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个精简的样式

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也得以支撑++递增和–递减语句。注意它是说话,不是表达式,所以x=i++这样的表达式是张冠李戴的。

3多重赋值

多重赋值允许同时更新多少个变量的值。在赋值往日,赋值语句右侧的有着表明式会先进行求值,然后再统一更新左边对应的变量的值。这样在做五个数值交流时,不需要引入第五个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

稍加表明式会暴发五个值,例如调用一个有三个再次回到值的函数。可以使用下划线空白标识符_来放任不需要的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

2.4.1 指针概念

指南针是一个品种,该品种的变量称为指针变量。指针变量存储一个变量的地方。它不同于一般的变量,一般变量存放的是数码我,而指针变量存放的是数额的地点。

 图片 1

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型涵盖了两种不同尺寸的平头、浮点数和复数。每种数值类型都决定了相应的取值范围和是否扶助正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了增长的嵌入运算符,包括算术运算符、相比运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其余运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的标志和被取模的标志总是一样的,由此5%3和5%-3的结果都是2。除法运算符的结果则依靠于操作数是否全为整数,例如5.0/4.0的结果是1.25,不过7/4的结果为1,去掉小数部分,而不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

六个相同的平头类型可以拔取下边的二元关系运算符举行相比较,相比较表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有标志如故无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的事例:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

2.5 type定义类型

在其余程序中都会设有部分变量有着相同的内部结构,不过却代表完全不同的定义。
一个系列注脚语句创设了一个新的档次名称,和水土保持项目具有相同的最底层结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用于定义一多元的别名。更着重的是,它定义了一密密麻麻互不相干的行事特征:通过那个互不相干的表现特征,本质上等同的事物表现出不同事物的表征:整数依然平头,但年纪却不是惊人也不是分数。我们可以分别为Age、Height、Grade定
义出下列不同的作为(表示为艺术或者函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

类别表明语句一般出现在包超级,因而一旦新创制的序列名字首字母大写,则在包外可以动用。对于每一个类型T,都有一个遥相呼应的类型转换操作T(x),用于将x转换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种基本类型。一个字符串是一个不得改变的字节类别。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:一个字符串包含的字节连串永远不会被改变,当然我们得以给一个字符串变量分配一个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历帮忙以字节的办法遍历和以字符的办法遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义行列

在一个双引号包含的字符串字面值中,可以用反斜杠\开始的转义连串插入任意的数目。

大面积的ASCII控制代码的转义格局:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `取而代之双引号。可用来编写正则表明式。常用来HTML模板、JSON面值、命令指示音信以及需要扩张到多行的面貌。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示一个字符。ASCII部分字符只利用1个字节,常用字符部分接纳2或3个字节。变长的编码不能直接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件采纳UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用来rune字符系列的UTF8编码和解码效能。假如关注每个unicode字符,能够应用UTF8解码器。unicode/utf8囊括提供了该意义。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将一个整数型转换为字符串意思是生成以只含有对应unicode编码字符的UFT8字符串,假若对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转换,可以将一个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串连串:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

譬如说”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将这么些比特流按三字节模板的分段方法分为0110 110001 001001,依次代替模板中的x,得到:1110-0110 10-110001 10-001001,即E6 B1 89,那就是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode相当于字符编码,即字典。utf8、uft16是怎么样以字节的不二法门存储这一个编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

2.1 变量

变量是对一块内存空间的命名,程序可以透过定义一个变量来报名一块内存空间。然后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

 图片 2

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从专业输入扫描文本,将不负众望读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重临成功扫描的条款个数和境遇的其余不当。倘若读取的条目比提供的参数少,会回到一个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最终一个条条框框后务必有换行或者到达截至地点。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从业内输入扫描文本,依照format 参数指定的格式将成功读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。再次回到成功扫描的条文个数和碰到的别样不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存顶级指针变量的地址。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、引用类型和接口类型。

  1. 主导数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

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