iOS – Runtime

一、Runtime简介

2212年第1234期

主编:吐槽

致亲爱的读者:

感谢您对星球日报的漫长援助。星球将从业做宇宙最好的报纸。而作为“星球心事”的版面主编,槽哥也是每天在竭力着,为各星球的亲带来一线猛料,领悟各星球人们的隐私情事烦心事。各星球的人们,生在不同条件,不同的家庭教育,不同的语言。误会摩擦在所难免,即便生活在同一星球,个体之间也是千差万变,想万事顺心尚且不容许,何不放手舞足蹈胸,接纳差距,拥抱美好生活!以下是两位读者的来信。


吐先生:

日安!感谢您抽空看我的上书。我关切“星球心事”颇久,觉得这是一个得以说心声的地点。近期本人遇上了特别伤感的事,我的猫丢了,严苛的说,它离开了。我实在想不通为啥。

记念首先次去宠物店,我一眼就爱上了这只猫。它毛色相当不俗,见到人也会喜闻乐见地喵喵叫。我喜欢地抱着它回到,心想自此与它为伴。我因为工作平常不在家,为了每一日准时喂食,特意买了猫咪专用的定时喂食器。我定时为它洗澡,让它每日都那么可爱惹人爱不释手。工作的时候,它就在我腿边蹭,喵喵的叫。我觉得有这只猫很甜蜜,我想它也是这般的。在情人眼前,我也时不时夸我的猫。它那么听话而善解人意。每日自己都会工作至下午,回到家,它总是瞪大了双眼看着我,好像了解自己整整的心曲。我爱自我的猫,我觉得,它是自个儿这辈子唯一的一只猫,平昔陪伴着我。

有两遍,一个与本人关系很好,也是自身一贯向往的女同事赶到我家,看到这只猫分外喜欢,猫也很可喜的围着它转。她向自身提出能无法让她养几天这只猫,我如获至宝应允。几天未来,她把猫带回来,我发现她给猫戴了新的项链,还给它洗了澡。我很快乐。心里已经先导想象,与他,以及这只猫以后共同生活的场景。

可是第二天,猫就在半夜背后从窗缝中溜走了,什么都没留下。人假使离家出走,还会留书。可是它呢,哪怕是一句谴责,一个眼神,都没给我留下。而且自己真的想不通,我对它这么好,它怎么会以为难受?我要如何是好,才能让它回到自己身边?

本身要去上班了,就此搁笔。期待拿到你的回答。

                                                                       
                                                爱猫的地球人 杰克

                                                                       
                                                 2212年10月5日


吐主编:

您好。我是一个活在人类世界的喵星人。以前,在自我前任主人的旅店里,我度过了成千上万个孤单的白昼黑夜。唯一与我相伴的就是《星球日报》,前主人每一期都会买。然后我就留心到这多少个栏目。既然是说心事的,也允许不带什么目标的啊,我独自地想说说自家的经验而已。

前几日,我离开了自身旧主人的家。我最伤心的,不是自个儿失去了她,而是在我偏离之后,他一如既往不懂我离开的原故。

他在众人眼中是个好主人,是的自己应当满足的,毕竟很多跟我一样来到人类世界的喵星人都过着流浪的生活,食不果腹。我有专用的猫窝,专用的梳子,专用的沐浴液。主人总是没日没夜地干活,所以我又有了专用的喂食机。每一日,我独自在这个硕大的房子里,过着只有我要好的日日夜夜,我欢喜阳光,因为有影子为伴,我展现不那么孤单。

起先,我很负责地进行着喵星人作为宠物的天职。我让他很欢乐,每日她回家,我就喜滋滋地叫着,到他身边去。我想我是懂她的,他实在是个简易的人。他干活认真,平常半夜三更不归。他对恋人家人很好。他有热衷的巾帼,并成天幻想能与他同台生活。我想,假若他能享有她,一定是个负责的好先生。在她烦忧皱眉时,我总是伏在她的膝上,期待他能重拾笑意。

前不久,他升职了。工作更忙,与她心爱的女孩也似乎有了眉目,他显示心态很好,精力旺盛,日常在外应酬,不亦知乎。而自己,仍然老样子。我一筹莫展插足他外面的社会风气,我不得不呆在我这四角的天空,期盼着她明日能早一点返家,抱抱我,像在此之前一样。但依旧,陪伴我的唯有那部自动喂食机,定时会生动地掉下饲料,其他有关自我的全方位,一切死寂。

这天,他终究把非凡女孩带到了家里。这女孩看起来很单纯和活跃,也很欣赏我。我也可以地,讨好着本人未来的女主人。她忽然提议,要把自家带到她的家几天。我内心一惊。但很快就觉着,主人一定不会容许的,他不会舍得我离开他的。何人知道,他立马就笑着答应了。我瘫软在沙发上,我怎么也想不到,这么两个日夜的陪伴,那么多的通晓,都不如眼前以此女孩,随意的一句话有分量。

继而自己就被带走了。我对特别陌生的条件很恐惧,说不出的畏惧。固然女孩对本人很好,给自身吃好吃的猫零食,给自身买了新的项链,我无法向她发布,这勒的有点难受。她给自己洗澡的沐浴液,香味很重,刚抹到自我身上我的泪花就径直流。最终自己早已分不清,是这呛人的寓意让自家流泪,依然此外什么。

三天后,女孩把自身送回去了。进门那一刻,突然觉得眼前以这厮好陌生,这张脸,这手的温度触感,其实都是一律的,只是多少东西改变了。曾经,我视他作自家这一辈子的看重。在他前方,我变得很低很低,我的心永远跟随着她的心境,或喜或悲。为了他,我忍受着孤独的每一个白天,吃着雷同味道的猫粮,只为上午里的那点点温存。从此,我理解自己不必如此。以后的光景,注定风餐露宿,但自我不可以不拾回喵星人这,哪怕只有一点点的严正。

可怜夜晚,他回家很快就累的入睡了。我轻度窜上窗台,从缝中走了出去。呼吸着秋日冷冷清清的空气,看一眼天空,从没见过那么多的有数。

本身说完我的故事了,不指望前主人能了解,我早就爱上本人当时自由的活着。有点长,希望主编也能看完,同样不带什么目的。

                                                                       
                                                   喵星人 Coffee

                                                                       
                                                  2212年10月4日

1.1 简单介绍

  • Runtime简称运行时。OC就是运作时机制,也就是在运作时候的一些体制,其中最首要的是音讯机制;
  • 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数;
  • 对于OC的函数,属于动态调用的历程,在编译的时候并不可能说了算真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会遵照函数的称号找到呼应的函数来调用;
  • 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即便这多少个函数并未实现,只要表明过就不会报错;在编译阶段,C语言调用未兑现的函数就会报错。

1.2 可以用来做哪些

  • 在程序运行的进程中,动态的创立一个类(比如KVO的底层实现)
  • 在程序运行过程中,动态地为某个类添加属性/方法,可以用来封装框架(想怎么改就怎么改),那也是我们runtime机制的根本行使趋势
  • 遍历一个类中有着的积极分子变量(属性)/所有办法。比如字典转模型:利用runtime遍历模型对象的有着属性,遵照属性名从字典中取出对应的值,设置到模型的习性上;还有归档和解档,利用runtime遍历模型对象的拥有属性。

二、Runtime常用的措施

// 获取类
Class PersonClass = object_getClass([Person class]);

// SEL是selector在Objc中的标示 method 是方法名
SEL oriSEL = @selector(method);

// 获取类方法
Method oriMethod = class_getClassMethod(Class cls , SEL name);

// 获取实例方法
Method insMethod = class_getInstanceMethod(Class cls, SEL name);

// 添加一个新方法
BOOL addSucc = class_addMethod(xiaomingClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));

// 替换原方法实现
class_replaceMethod(toolClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));

// 交换两个方法
method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);

// 获取一个类的属性列表(返回值是一个数组)
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);

// 获取一个类的方法列表(返回值是一个数组)
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);

// 获取一个类的成员变量列表 (返回值是一个数组)
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);

// 获取成员变量的名字
const char *ivar_getName(Ivar v)

// 获取成员变量的类型
const char *ivar_getTypeEndcoding(Ivar v)

// 获取一个类的协议列表(返回值是一个数组)
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);

// set方法
//将值value 跟对象object 关联起来(将值value 存储到对象object 中)
//参数 object:给哪个对象设置属性
//参数 key:一个属性对应一个Key,将来可以通过key取出这个存储的值,key 可以是任何类型:double、int 等,建议用char 可以节省字节
//参数 value:给属性设置的值
//参数policy:存储策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)
void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key ,id value ,objc_AssociationPolicy policy)

// get方法,利用参数key将对象object中存储的对应值取出来
id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)

三、Runtime相关术语的数据结构

本人倍感如故有必不可少看一下理论知识,假若不看跳过—

3.1 SEL

它是selector(方法接纳器)在Objc中的标示(Swift中是Selector类)。Objc在一如既往的类中不会有命名相同的两个点子。selector对艺术名展开打包,以便找到相应的艺术实现,它的数据结构:

// 它是个映射到方法的C语言字符串,可以通过Objc编译器命令@selector 或者Runtime 系统的 sel_registerName 函数来获取一个 SEL 类型的方法选择器。
typedef struct objc_selector *SEL;

3.2 id

id 是一个参数类型,它是指向某个类的实例的指针。定义如下:

// 我们可以看到 objc_object 结构体包含一个isa指针,根据isa指针就可以找到对象所属的类。
// isa 指针在代码运行时并不总指向实例对象所属的类型,所以不能依靠它来确定类型,要想确定类型还是需要用对象的 -class方法。
// KVO的实现原理就是将被观察对象的isa指针指向了一个中间动态创建的中间类,而不是真实类型。
typedef struct objc_object *id;
struct objc_object {Class isa;};

 3.3 Class

typedef struct objc_class *Class;

 Class其实是指向objc_class 结构体的指针。objc_class 的数据结构如下:

struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2_
    Class super_class// 父类            
    const char *name // 类名                                       
    long version     // 类的版本信息,默认为0

    long info        // 类信息,供运行期间使用的一些位标识                            
    long instance_size  // 类的实例变量大小                                 
    struct objc_ivar_list *ivars       // 累的成员变量链表                     
    struct objc_method_list **methodLists   // 方法链表     
    struct objc_cache *cache                // 方法缓存                
    struct objc_protocol_list *protocols    // 协议链表      
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;

 从 objc_class
可以看到,一个运行时类中关系了它的父类指针、类名、成员变量、方法、缓存以及直属的商事。

其中 objc_ivar_list 和 objc_method_list
分别是成员变量列表和格局列表:

// 成员变量列表
struct objc_ivar_list {
    int ivar_count                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
    /* variable length structure */
    struct objc_ivar ivar_list[1]                            OBJC2_UNAVAILABLE;
}                                                            OBJC2_UNAVAILABLE;
// 方法列表
struct objc_method_list {
    struct objc_method_list *obsolete                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    int method_count                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
    /* variable length structure */
    struct objc_method method_list[1]                        OBJC2_UNAVAILABLE;
}

 可想而知,我们能够动态修改 *methodList 的值来添加成员方法,这也是
Category 实现的规律,同样解释了 Category 不可能添加属性的来头。

objc_ivar_list 结构体用来储存成员变量的列表,而 objc_ivar
则是储存了单个成员变量的消息;同理,objc_method_list
结构体存储着艺易学组的列表,而单个方法的音讯则由 objc_method
结构体存储。

值得注意的是,objc_class 中也有一个 isa 指针,那表明 Objc
类本身也是一个目的。为了处理类和目的的涉及,Runtime库创立了一种叫做 Meta
Class(元类)
的东西,类对象所属的类就叫做元类。元类表述了类对象自我所独具的元数据。

俺们所耳熟能详的类格局,就源自于 Meta
Class。我们可以清楚为类措施就是类对象的实例方法。每个类仅有一个类对象,而各样类对象仅有一个与之相关的元类。

当你生出一个接近 [NSObject alloc]
(类措施)的新闻时,实际上,这多少个信息被发送给了一个类对象,这多少个类对象必须是一个元类的实例,而以此元类同时也是一个根元类的实例,所有元类的isa指针最后都指向根元类。

所以当 [NSObject alloc] 这条信息发送给类对象的时候,运行时代码
objc_msgSend()会去它元类中寻找可以响应消息的章程实现,假诺找到了,就会对这一个类对象实施格局调用。

3.4 Method

Method 是一个艺术结构体的指针:

typedef struct objc_method *Method;

struct objc_method {
    SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *method_types    //  方法的返回值,和各个参数类型的字符串描述;
    IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
}

 objc_method 存储了法子名,方法类型和办法实现:

  • 主意名类型为SEL
  • 措施类型 method_types 是个char指针,存储方法的参数类型和重返值类型
  • method_imp 指向了法子的落实,本质是一个函数指针

3.5 Ivar

Ivar 是意味成员变量的门类。

typedef struct objc_ivar *Ivar;
struct objc_ivar {
    char *ivar_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *ivar_type                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    int ivar_offset                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
#ifdef __LP64__
    int space                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
}

其中,有成员变量的名称,类型,空间, ivar_offset是基地址偏移字节

 3.6 IMP

IMP在objc.h中的定义是:

typedef id (*IMP)(id, SEL,...);

 它就是一个函数指针,这是由编译器生成的。当您发起一个ObjC音讯之后,最终它会举行的这段代码就是由这些函数指针指定的。而
IMP 这些函数指针就针对了这多少个办法的贯彻。

假若得到了执行某个实例某个方法的进口,大家就足以绕开信息传递阶段,直接实施办法,这在后边Cache中会提到。

你会意识 IMP 指向的章程与 objc_msgSend 函数类型相同,参数都蕴涵 id 和
SEL 类型。每个方法对应一个 SEL
类型的方法接纳器,而各类实例对象中的SEL对应的法子实现自然是唯一的,通过id和
SEL 参数就能确定唯一的点子实现地点,而一个规定的主意也只有唯一的一组 id
和 SEL 参数。

3.7 Cache 

Cache 定义如下:

typedef struct objc_cache *Cache

struct objc_cache {
    unsigned int mask /* total = mask + 1 */                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    unsigned int occupied                                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    Method buckets[1]                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
};

 Cache
为模式调用的性能举办优化,每当实例对象收取到一个新闻时,它不会一向在 isa
指针指向的类的办法列表中遍历查找到可以响应的点子,因为老是都要物色效用太低了,而是优先在
Cache 中搜索。

Runtime 系统会把被调用的艺术存到 Cache
中,即便一个艺术被调用,那么它有可能未来还会被调用,下次寻找的收就会功能更高。

四、新闻发送和音讯转发

4.1 音讯发送

音信发送举例:

[person read:book];

 会被编译成:

objc_msgSend(person, @selector(read:), book);

 objc_msgSend的现实流程如下:

  • 由此 isa 指针找到所属的类
  • 查找类的 cache 列表,如若没有则下一步
  • 查找类的法子列表
  • 假如能找到与选用子名称相符的主意,就跳至其实现代码
  • 找不到的话,就沿着继承系列接轨提升查找
  • 假定可以找到与拔取子名称符合的情势,就调至其实现代码
  • 如果还没找到,就推行 “消息转发”

4.2 音信转发

这边会给接收者最终几回机遇把这一个法子处理了,搞不定程序就会崩溃

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
// invocation : 封装了与那条尚未处理的消息相关的所有细节的对象

 在此处能做的相比现实的事就是:在触发信息前,先以某种模式改变音讯内容,比如扩展此外一个参数,或是改变音讯等等。实现此方法时,要是发现某调用操作不应该由本类处理,可以调用超类的同名方法,则连续类别中的每个类都有空子处理该请求,知道
NSObject ,倘若NSObject 搞不定,则还会调用 doesNotRecognizeSelector:
来抛出分外,此时您就会在控制台看到熟练的 unrecognized selector sent to
instance..1

图片 1

地方这4个章程均是模板方法,开发者可以override,由runtime来调用。最普遍的落实音信转发,就是重写3和4。

五、Runtime的作用

5.1 发送音信

  • 艺术调用的本色,就是让对象发送音讯;
  • objc_msgSend,唯有对象才能发送音信,因而以objc开始;
  • 拔取信息机制的前提,必须导入 #import<objc/message.h>
  • 音信机制简单利用

    // 比如创立一个Person对象,我们平时会如下写

    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    // 其实方法的调用就是向这个对方发送消息,所以上面的代码底层实现的主要代码就是:
    // 由于iOS5以后,苹果不支持这样写,所以需要在 Build Setting 中 将 Enable Strick Checking 设置为 NO
    Person *p = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("Person"),sel_registerName("alloc")),sel_registerName("init"));
    

    音讯机制的法则:对象按照办法编号SEL去映射表查找对应的情势实现。

图片 2

 

5.2 互换方法

简言之的话就是将五个法子实现举行互换,比如系统自带的法门效果不够,我们想给系统自带的章程扩张部分效率,并且维持原有的功力,大家就可以使用Runtie,互换方法。

譬如说:我们想在 NSMutableArray 添加新对象的时候,举行置空判断。

// 需求:给 addObject: 方法提供功能,当添加一个新的对象时,进行为空判断
    // 1 先弄个分类 定义一个 能添加新对象又能进行为空判断的方法
    // 2 和系统的方法进行交换

#import <objc/message.h>
@implementation NSMutableArray (Category)
// 加载分类到内存的时候调用,会比main函数先调用
+(void)load{
    // 交换方法 获取类名,如果使用[self class] 获取的是 NSMutableArray ,因为NSMutableArray 是类簇,这个可以看看了解一下
    Class selfClass = NSClassFromString(@"__NSArrayM"); 
    // 获取系统 addObject: 方法地址
    SEL sel_add = @selector(addObject:);
    Method addObject1 = class_getInstanceMethod(selfClass, sel_add);

    // 获取自定义 safeAddObject: 方法地址
    SEL sel_safeAdd = @selector(safeAddObject:);
    Method safeAddObject2 = class_getInstanceMethod(selfClass, sel_safeAdd);

    // 然后交换方法地址,相当于交换实现方式
    method_exchangeImplementations(addObject1,safeAddObject2);
}

// 我们这里定义一个新的添加对象的方法 , 不能在分类中重写系统方法 addObject 这样会覆盖系统的addObject ,并且分类中也不能使用 super
- (void)safeAddObject:(id)anObject{

    // 我们可以加判断,如果对象为空
    if (!anObject) {
        NSLog(@"对象为空,添加新对象失败");
        return;
    }

    // 这里调用 safeAddObject 其实是调用 addObject: 因为在load 方法中,系统的方法和你自己实现的方法已经交换了
    [self safeAddObject:anObject];
}

5.3 动态增长方法 

倘诺一个类措施异常多,加载类到内存的时候也相比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以利用动态给某个类,添加艺术解决。

NSMutableArray *mArr = [NSMutableArray array];
    // WCE_addObject 方法只是在分类中声明,但是并没有实现
    [mArr performSelector:@selector(WCE_addObject)];

// 现在我们在分类中默认去实现
/ 当对象调用一个未实现的对象方法,会进入这个方法,并把对应的方法列表传过来

+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{

    if (sel == @selector(WCE_addObject)) {

        // 动态添加 WCE_addObject 方法

        // 第一个参数:给哪个类添加方法

        // 第二个参数:添加方法的方法编号

        // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址) 这里需要转换一下

        // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象-self SEL:_cmd

        class_addMethod(self, @selector(WCE_addObject), (void *)WCE_addObject, "v@:");

    }    

    return [super resolveInstanceMethod:sel];

}

// 默认方法都有两个隐式参数 调用方法者 调用的方法

void WCE_addObject(id self,SEL sel){

    NSLog(@"这个方法被默认执行了");

}

 5.4 给分类添加属性

给一个类申明属性,其实本质就是给这一个类添加关系,并不是直接把这多少个值的内存空间添加到类存空间。

譬如大家想给NSMutableArr类动态增长一个wce_name属性:

// wce_name 是动态的给NSMutableArray 添加的属性
    NSMutableArray *mArr = [NSMutableArray array];
    mArr.wce_name = @"这是我的东西哦";
    NSLog(@"%@",mArr.wce_name);

// 下面是具体实现
// 定义关联的key
static const char *key = "wce_name";

@implementation NSMutableArray (Property)

-(NSString *)wce_name{
    // 根据关联的key,获取关联的值
    return objc_getAssociatedObject(self, key);
}

-(void)setWce_name:(NSString *)wce_name{
    // 第一个参数:给哪个对象添加关联
    // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
    // 第三个参数:关联的value
    // 第四个参数:关联的策略 retain copy strong
    objc_setAssociatedObject(self, key, wce_name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

 5.5 获取对象的享有属性

比如我们想把一个字典转化成对象,可以使用KVC,setValuesForKeysWithDictionary:
,不过必须要保证:模型中的属性和字典中key一一对应,如若不一样,就会报错。

从而,我们可以拔取Runtime,遍历对象中的所有属性,依据模型的属性名,去字典中追寻key,取出对应的值,给模型的特性赋值。建一个NSObject分类,专门字典转模型,将来所有的模子都足以通过这么些分类转。

// 字典转model
+ (instancetype)WCE_objectWithKeyValues:(NSDictionary *)dict{

    NSArray *propertyList = [self WCE_propertyList];

    id object = [[self alloc] init];

    for (NSString *key in propertyList) {
        if (dict[key]) {
            [object setValue:dict[key] forKey:key];
        }
    }
    return object;
}

// 获取所有的属性列表
+ (NSArray *)WCE_propertyList{
    NSMutableArray *mArr = [NSMutableArray array];

    // 获取所有的属性列表
    unsigned int count = 0;
    // 获取各种所有成员属性,无论是属性还是成员变量。私有的也可以,这里假设Person只有三个属性
  // 如果只想获取属性可以用 class_copyPropertyList
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);

    for (int i = 0; i < count; i++) {
        Ivar ivar = ivarList[i];
        // 获取成员属性名
        NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
        // 因为获取的是属性,成员变量就是 _属性名,这里是去除下划线
        name = [name substringFromIndex:1];
        // 添加到数组
        [mArr addObject:name];
    }
    return mArr;
}

5.6 动态增长一个类

KVO(键值观望)的兑现就是应用的runtime可以动态添加类

当你对一个对象举行考察时,系统会活动新建一个类继承自源类,然后重写被观望属性的setter方法,然后重写的setter方法会负责在调用原setter方法前后通知观望者,然后把原对象的isa指针指向这一个新类,我们了然,对象是由此isa指针去搜寻自己是属于哪个类,并去所在类的法门列表中查找方法的,所以那一个时候这些目的就自然地改成了新类的实例对象。

就像KVO一样,系统是在程序运行的时候,遵照你要监听的类,动态增长一个新类继承自该类,然后重写原类的setter方法并在内部通知observer的。

那么,咋样动态增长一个类呢?

// 创建一个类(size_t extraBytes该参数通常指定为0, 该参数是分配给类和元类对象尾部的索引ivars的字节数。)
Class clazz = objc_allocateClassPair([NSObject class], "GoodPerson", 0);

// 添加ivar
// @encode(aType) : 返回该类型的C字符串
class_addIvar(clazz, "_name", sizeof(NSString *), log2(sizeof(NSString *)), @encode(NSString *));

class_addIvar(clazz, "_age", sizeof(NSUInteger), log2(sizeof(NSUInteger)), @encode(NSUInteger));

// 注册该类
objc_registerClassPair(clazz);

// 创建实例对象
id object = [[clazz alloc] init];

// 设置ivar
[object setValue:@"Tracy" forKey:@"name"];

Ivar ageIvar = class_getInstanceVariable(clazz, "_age");
object_setIvar(object, ageIvar, @18);

// 打印对象的类和内存地址
NSLog(@"%@", object);

// 打印对象的属性值
NSLog(@"name = %@, age = %@", [object valueForKey:@"name"], object_getIvar(object, ageIvar));

// 当类或者它的子类的实例还存在,则不能调用objc_disposeClassPair方法
object = nil;

// 销毁类
objc_disposeClassPair(clazz);

 

 六、项目中的具体行使

6.1 替换系统的艺术

也就是将系统的法子和和谐定义的法子替换,比如可变数组添加新对象、按标取值时的充实的预防崩溃的论断,当我们接手一个新品类时,想更快领悟界面跳转,可以替换系统的view威尔(Will)Appear:方法。

6.2 实现分类也可以添加属性

MJRefresh 就是动态的给UIScrollView扩充的mj_header和mj_footer

6.3 字典和模型的自动转换

实则根本的也是使用了,遍历属性那么些办法。

6.4 动态的充实方法

动态的为某个类扩展一个艺术,可以对某一个效果,做扩充。

6.5 自动归档和自动解档

俺们假设有个Moviel类,有五个特性 id name url
,平常在归解档的时候,大家都会

兑现这五个研究形式:

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
    [aCoder encodeObject:_movieId forKey:@"id"];
    [aCoder encodeObject:_movieName forKey:@"name"];
    [aCoder encodeObject:_pic_url forKey:@"url"];

}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
    if (self = [super init]) {
        self.movieId = [aDecoder decodeObjectForKey:@"id"];
        self.movieName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
        self.pic_url = [aDecoder decodeObjectForKey:@"url"];
    }
    return self;
}
@end

 假若这里有100个属性,那么大家也不得不把100个特性都给写一次,

不过用runtime之后,就概括了:

#import "Movie.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation Movie

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder

{
    unsigned int count = 0;
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([Movie class], &count);

    for (int i = 0; i<count; i++) {
        // 取出i位置对应的成员变量
        Ivar ivar = ivars[i];
        // 查看成员变量
        const char *name = ivar_getName(ivar);
        // 归档
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
        id value = [self valueForKey:key];
        [encoder encodeObject:value forKey:key];
    }
    free(ivars);
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    if (self = [super init]) {
        unsigned int count = 0;
        Ivar *ivars = class_copyIvarList([Movie class], &count);
        for (int i = 0; i<count; i++) {
        // 取出i位置对应的成员变量
        Ivar ivar = ivars[i];
        // 查看成员变量
        const char *name = ivar_getName(ivar);
       // 归档
       NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
      id value = [decoder decodeObjectForKey:key];
       // 设置到成员变量身上
        [self setValue:value forKey:key];

        }
        free(ivars);
    } 
    return self;
}
@end

 假设还嫌麻烦,我们得以把encodeWithCoder 和 initWithCoder
那五个艺术抽成宏

#import "Movie.h"
#import <objc/runtime.h>

#define encodeRuntime(A) \
\
unsigned int count = 0;\
Ivar *ivars = class_copyIvarList([A class], &count);\
for (int i = 0; i<count; i++) {\
Ivar ivar = ivars[i];\
const char *name = ivar_getName(ivar);\
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];\
id value = [self valueForKey:key];\
[encoder encodeObject:value forKey:key];\
}\
free(ivars);\
\

#define initCoderRuntime(A) \
\
if (self = [super init]) {\
unsigned int count = 0;\
Ivar *ivars = class_copyIvarList([A class], &count);\
for (int i = 0; i<count; i++) {\
Ivar ivar = ivars[i];\
const char *name = ivar_getName(ivar);\
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];\
id value = [decoder decodeObjectForKey:key];\
[self setValue:value forKey:key];\
}\
free(ivars);\
}\
return self;\
\

@implementation Movie

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder

{
    encodeRuntime(Movie)
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
    initCoderRuntime(Movie)
}
@end

 6.6 界面指定跳转

在吸纳推送通知的时候,我们期望得以点击这条公告跳转到对应的页面,简单的艺术就是,判断,在认清。不过大家得以拔取runtime动态变化对象、属性、方法那特色,我们可以先跟服务端琢磨好,定义跳转规则,比如要跳转到A控制器,需要传属性
id、type,那么服务端重临字典给本人,里面有支配器名,七个属性名跟属性值,客户端就可以遵照控制器名生成对象,再用kvc给目的赋值,这样就搞定了。

比如,依照推送规则跳转对应页面 HSFeedsViewController

// 进入该页面需要穿的属性

@interface HSFeedsViewController : UIViewController
// 注:根据下面的两个属性,可以从服务器获取对应的频道列表数据
/** 频道ID */
@property (nonatomic, copy) NSString *ID;
/** 频道type */
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@end

 AppDelegate.m 中添加以下代码片段:

// 这个规则肯定事先跟服务端沟通好,跳转对应的界面需要对应的参数
NSDictionary *userInfo = @{
                           @"class": @"HSFeedsViewController",
                           @"property": @{
                                        @"ID": @"123",
                                        @"type": @"12"
                                   }
                           };

 接收到推送的消息后:

- (void)push:(NSDictionary *)params
{
    // 类名
    NSString *class =[NSString stringWithFormat:@"%@", params[@"class"]];
    const char *className = [class cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
    // 从一个字串返回一个类
    Class newClass = objc_getClass(className);
    if (!newClass)
    {
        // 创建一个类
        Class superClass = [NSObject class];
        newClass = objc_allocateClassPair(superClass, className, 0);
        // 注册你创建的这个类
        objc_registerClassPair(newClass);
    }
    // 创建对象
    id instance = [[newClass alloc] init];
    // 对该对象赋值属性
    NSDictionary * propertys = params[@"property"];
    [propertys enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
        // 检测这个对象是否存在该属性
        if ([self checkIsExistPropertyWithInstance:instance verifyPropertyName:key]) {
            // 利用kvc赋值
            [instance setValue:obj forKey:key];
        }
    }];
    // 获取导航控制器
    UITabBarController *tabVC = (UITabBarController *)self.window.rootViewController;
    UINavigationController *pushClassStance = (UINavigationController *)tabVC.viewControllers[tabVC.selectedIndex];
    // 跳转到对应的控制器
    [pushClassStance pushViewController:instance animated:YES];
}

 // 检查对象是否留存该属性:

- (BOOL)checkIsExistPropertyWithInstance:(id)instance verifyPropertyName:(NSString *)verifyPropertyName
{
    unsigned int outCount, i;
    // 获取对象里的属性列表
    objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([instance
                                                           class], &outCount);
    for (i = 0; i < outCount; i++) {
        objc_property_t property =properties[i];
        //  属性名转成字符串
        NSString *propertyName = [[NSString alloc] initWithCString:property_getName(property) encoding:NSUTF8StringEncoding];
        // 判断该属性是否存在
        if ([propertyName isEqualToString:verifyPropertyName]) {
            free(properties);
            return YES;
        }
    }
    free(properties); // 用copy的时候记得释放
    return NO;
}

 

// 官方文档翻译

http://blog.csdn.net/coyote1994/article/details/52441513

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图