[PHP] PHP服务器接口SAPI中的结构体

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2.成员的取得和赋值
语言,结构体变量名.成员名;

语言 1

struct _sapi_module_struct {
    char *name;         //  名字(标识用)
    char *pretty_name;  //  更好理解的名字(自己翻译的)

    int (*startup)(struct _sapi_module_struct *sapi_module);    //  启动函数
    int (*shutdown)(struct _sapi_module_struct *sapi_module);   //  关闭方法

    int (*activate)(TSRMLS_D);  // 激活
    int (*deactivate)(TSRMLS_D);    //  停用

    int (*ub_write)(const char *str, unsigned int str_length TSRMLS_DC);
     //  不缓存的写操作(unbuffered write)
    void (*flush)(void *server_context);    //  flush
    struct stat *(*get_stat)(TSRMLS_D);     //  get uid
    char *(*getenv)(char *name, size_t name_len TSRMLS_DC); //  getenv

    void (*sapi_error)(int type, const char *error_msg, ...);   /* error handler */

    int (*header_handler)(sapi_header_struct *sapi_header, sapi_header_op_enum op,
        sapi_headers_struct *sapi_headers TSRMLS_DC);   /* header handler */

     /* send headers handler */
    int (*send_headers)(sapi_headers_struct *sapi_headers TSRMLS_DC);

    void (*send_header)(sapi_header_struct *sapi_header,
            void *server_context TSRMLS_DC);   /* send header handler */

    int (*read_post)(char *buffer, uint count_bytes TSRMLS_DC); /* read POST data */
    char *(*read_cookies)(TSRMLS_D);    /* read Cookies */

    /* register server variables */
    void (*register_server_variables)(zval *track_vars_array TSRMLS_DC);

    void (*log_message)(char *message);     /* Log message */
    time_t (*get_request_time)(TSRMLS_D);   /* Request Time */
    void (*terminate_process)(TSRMLS_D);    /* Child Terminate */

    char *php_ini_path_override;    //  覆盖的ini路径

    ...
    ...
};
cgi_sapi_module.startup(&cgi_sapi_module)   //  cgi模式 cgi/cgi_main.c文件

apache2_sapi_module.startup(&apache2_sapi_module);
 //  apache2服务器  apache2handler/sapi_apache2.c文件

static sapi_module_struct apache2_sapi_module = {
    "apache2handler",
    "Apache 2.0 Handler",

    php_apache2_startup,                /* startup */
    php_module_shutdown_wrapper,            /* shutdown */

    ...
}

     
 第五、假使一个工程里,同一个宏定义须求在八个公文里调用的话,指出使用调用文件。比如我在写VGA驱动的时候,行扫描、场扫描和各个颜色的定义参数必要在三个模块中拔取,所以可在模块内部直接写如下图所示部分,把”`define”定义放在一个单独的文件之中,”parameter”参数定义肯定必须是在模块内部了,检查重复定义。语言 2

SAPI:在依次服务器抽象层之间遵循着相同的预订,那里大家称之为SAPI接口。例如命令行程序的落实,Apache的mod_php模块达成以及fastcgi的兑现等等

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startup
当SAPI初叶化时,首先会调用该函数。若是服务器处理多少个请求时,该函数只会调用四次。
比如Apache的SAPI,它是以mod_php5的Apache模块的格局加载到Apache中的,
在这些SAPI中,startup函数只在父进度中开创三次,在其fork的子进程中不会调用。
activate
此函数会在每个请求伊始时调用,它会再度初步化每个请求前的数据结构。
deactivate
此函数会在每个请求为止时调用,它用来确保所有的多寡都,以及自由在activate中起先化的数据结构。
shutdown 关闭函数,它用来刑释解教具有的SAPI的数据结构、内存等。
ub_write 不缓存的写操作(unbuffered
write),它是用来将PHP的数量输出给客户端,
如在CLI方式下,其最后是调用fwrite完成向专业输出输出内容;在Apache模块中,它最后是调用Apache提供的法门rwrite。
sapi_error
报告错误用,半数以上的SAPI都是选用的PHP的默许完毕php_error。
flush
刷新输出,在CLI方式下通过利用C语言的库函数fflush已毕,在php_mode5情势下,使用Apache的提供的函数函数rflush已毕。
read_cookie
在SAPI激活时,程序会调用此函数,并且将此函数获取的值赋值给SG(request_info).cookie_data。
在CLI格局下,此函数会回到NULL。
read_post
此函数和read_cookie一样也是在SAPI激活时调用,它与请求的主意有关,当呼吁的法门是POST时,程序会操作$_POST、$HTTP_RAW_POST_DATA等变量。
send_header
发送底部新闻,此办法一般的SAPI都会定制,其所分化的是,有些的会调服务器自带的(如Apache),有些的必要你协调完毕(如
法斯特(Fast)CGI)。

  第六、使用异步复位、同步置数的统筹思想(可以精晓一下异步复位、同步释放),而且一个always块里,尽量值操作一个寄存器。一个模块的代码不要写的太多,使用模块化设计,而且在顶层文件里尽量不了写代码,为了在检查RTL图的时候相比方便明了的看看种种模块之间的连线图。模块内部不该使用其中使用,同一个模块内的钟表应该是同一个时钟驱动下的,假若要选用其他时钟举办驱动的话,必须利用时钟使能而不是时钟触发,保持所有always块是同一个时钟上升沿触发,要是确实要选拔其中时钟
门控时钟 或内部的复位信号
将它们位于顶层将那些信号的发生放在顶层的一个独自模块
这样有着的子模块分别采用单一的钟表和复位信号。对于利用if——else
if——else或case语句必须把装有的状态都写上,幸免生成锁存器。最爱抚的第一点,寄存器类型的数目应该有复位,我不习惯使用initial语句进行早先化,一般都是用异步复位来为保全系统的稳定性。还有平时写代码的时候尽量不要使用for循环,当然有些需求的时候也是可以用的。

本身的训练:

原文地址:http://www.cnblogs.com/ninghechuan/p/7859690.html 

3.结构体指针
struct 结构体名 *结构体变量名=&结构体变量名
应用结构体指针 ==> (*结构体变量名).成员名 ; 结构体变量名->成员名

        
第二、代码的端口命名、内部寄存器的命名。下图是我们多年来做的项目,可以看出在端口广大的动静下,端口的命名有多主要,基本上从信号的命名就可以直接联想到该信号的效劳,同理,内部选拔寄存器的命名也是这么。对于使用的系统时钟命令最好是用clk+后缀,加上时钟的作用。那样不光自己看起来方便,旁人看起来也便于。因为众多情景下,差距开发板的晶振是不平等的,但是编写者知道,其外人就未必知道了。我还真见过always@(posedge
A or negedge B)那样写的人的,当然她也是刚伊始读书了。

#include <stdio.h>
int hello(int a){
        return a+100;
}
int main(){
        //定义结构体
        struct stu{
                char *name;
                int age;
                int (*sum)(int);
        };
        //1.赋值结构体
        struct stu student;
        student.age=10;
        student.name="taoshihan";
        student.sum=hello;
        //使用结构体成员
        printf("%d \n",student.sum(20));

        //2.另一种赋值结构体方式
        struct stu lstudent={
                "taoshihan",
                10,
                .sum=hello
        };
        printf("%s \n",lstudent.name);
        printf("%d \n",lstudent.sum(30));

        //3.结构体指针
        struct stu *rstudent=&student;
        //使用结构体指针
        printf("%s \n",(*rstudent).name);
        printf("%s \n",rstudent->name);


        //定义函数指针
        int (*h)(int)=hello;
        //使用函数指针
        printf("%d \n",(*h)(20));
}

知乎ID:NingHeChuan

1.结构体:
行使结构体(Struct)来存放一组不一样品种的多寡
struct 结构体名{
结构体所蕴含的变量或数组
};
struct 结构体名 结构体变量名

       
第四、在安插中多实用时序逻辑,尤其是一向索要输出的端口。在自身多年来做的相当项目里,我使用了一部分构成逻辑来做决定,可是后来发觉这么会有一个弊病,每回系统上电的时候会有一段不安定时间,在那段时光里,我的这个控制模块就无规则的在乱启动,即便是在复位的情状下,那样或许会引起局地难为造成系统的不平稳,借使选取是时序逻辑的话,就完全可以防止那几个题目了,在系统上电的时候,复位低有效,等上电稳定后,将复位键变为高电平。

 

  点击设置——语言格式设置,可设置编辑器主旨语言 3

PHP源码:

        
模块端口的实例化也是,那样的代码自己瞅着美妙,别人望着也不亦乐乎,而且从顶往下看都会很明了。语言 4

 

 

  那里我选拔的是如图所示的宗旨,我比较欣赏那些比较暗的水彩,语言 5

第七、若是你蒙受实在不好解决的统筹,那么那个时候,你就足以考虑一下状态机了。

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 消失了长久,没有写小说,也尚无做速记,因为近日再赶一个竞技,时间很紧,前天星期日总算终止了,所以随着周末此时有时间,写点东西,记录下来。首先我读书FPGA才一年多,我驾驭自己从不资格谈论一些比较深层次的题目,对于那个行业来说也许我才是平昔脚踩在门外面。所以那篇小说是写给一些刚早先上学FPGA、Verilog
HDL的同学,我看过一些大神写的代码,然后尽量模仿大神写法,经过好多少个大神的熏陶和和气的习惯搜索,最后算是计算出了一套自己的代码书写风格,当然我的代码风格或者直接在前进中。现在将团结的一部分经验总计出来,希望对刚开首上学FPGA的意中人有所辅助。

语言 6

        
我能体悟的眼前就唯有如此多了,还有何样是我从没想到了和自我做的能够留言告知我。

        
复位信号也直观只要,我习惯上写的而是rst+后缀,高电平有效照旧低电平有效,rst_n(低电平有效negedge),rst_p(高电平有效posedge),我看过局地书上的复位信号命名的是clr,其实那三种命名的措施根本没有区分,一般情况下,大家复位都是将寄存器置数为0,也一定于清零,但也不清除,复位是给置数的意况,所以我习惯上使用rst_n来复位,及低电平复位。

        
首先,第一我依旧要强调的是编辑器的法力,工欲善其事,必先利其器。此前整理过一篇,怎么着火速的编辑Verilog
HDL——菜鸟篇,点击查阅。其中我介绍了利用notepad++的有些小技巧,当然还有众多网友使用gvim编辑器,对gVim编辑器,我也驾驭了累累,即便左侧相比较劳苦,不过一劳永逸,我从此也是打算攻读该编辑器的运用的,近年来,时间比较紧,所以就暂且先用notepad++吧。熟识verilog的人都明白,Verilog
HDL设计其实使用20%的语法就可以设计出90%以上的电路,其中最长用的便是always块了,用软件自带的IDE的话编写成效其实是很差的。所以说一个好的随手的编辑器至关首要,对于大家这一个苦逼的技能工小编来说,平常看电脑屏幕一看就是一整天,然后还时时看,所以用Notepad++更换主旨得以更好的为革命尊敬视力,

  其他的信号也就象是的,总计下来上就是,给信号起一目精晓的名字,尽量利用缩写,不要信号的名字太长,信号的名字和机能意义中间用下划线隔开,要习惯性的给信号前边编写注释,给您编写的代码块做声明,给你编写的模块做注解,请牢记您的代码不是给你一个人写的。语言 7

  最后展现的成效便如下图所示,是还是不是看起来很称心快意啊!语言 8

        
第三、代码的工整。从上图中可以见到,我在概念端口的时候是平素定义在module内部的,很两人的写法是先在module内部定义五回端口,然后再module上边再写一次input/output定义,其实那两种艺术都得以,那么我为啥采纳直接写在module内部呢,,,因为我懒啊。在编辑代码的时候多用空格和TAB,把定义的信号对齐,这样写出代码是很美观的,每一段代码之间应当用分隔线隔开,那样整体看起来很清楚。语言 9

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