第8章 闭包

7.4 控制转移语句

支配转椅语句能够改变程序执行的一一。斯维夫特 提供了八种控制转移语句:

  • continue
  • break
  • fallthrough
  • return

本章介绍了前两种语句,而return出现在第捌章函数中。

第九章 闭包

=

闭包是一段自包涵的法力,能够被传送只怕在代码中选用。斯威夫特 中的闭包与 C
或 Objective-C 中的 Blocks 或然部分别的语言中的 lambdas 很相像。

闭包能够捕获到其所在上下文中的任何常量或变量的引用。就是将常量和变量包裹住,因而称为
“闭包”。斯威夫特 会为您处理捕获进程中所涉及到的内部存款和储蓄器管理职务。

注意:

就算您不熟练 “捕获” 的定义也无需担心,在末端的 “捕获值”(Capture
Values)这一个章节中会进行详尽的执教。

在“函数”这一章中牵线的大局函数和嵌套函数是实在是闭包的一种非凡景况。闭包有如下三种格局:

     1. 大局函数是三个著名称且不抓获任何值的闭包;

     2. 嵌套函数是一个盛名称且在其包装函数中能够捕获一些值的闭包;

     3. 闭包表达式是用轻量级语法所以写的可以在其上下文中捕获值的闭包;

Swift闭包表明式的语法风格简洁清晰,并且对于广大景观都有优化使得语法更简明。那么些优化包含:

     1. 从上下文估摸参数类型和再次来到值类型;

     2. 单表明式的闭包隐式重临;

     3. 参数名简写;

     4. Trailing 闭包语法

Continue

continue用以循环中,程序执行到continue时,会回到当前巡回的最初阶。就接近continue会对程序说:“当前的巡回已经终止完结,实行下3次啊”。

注意
for循环中,增量语句照例会被执行。

上面那段代码从字符串中去除了富有空格:

let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
for character in puzzleInput {
  if character == " " {
    continue
  }
  puzzleOutput += character
}
println(puzzleOutput)

假定循环当前的字符是空格,就会进入if执行continue,此时程序会跳过后边的puzzleOutput += character而回到循环的起来。

Break

break语句会直接退出整个控制流。break可以用在switch言语或循环中。

用于循环中

当程序执行到break的时候,他会退出整个循环,而不是回来循环的初始。就接近对程序说:“全数循环已经终止,执行前面包车型地铁代码吧”。

用于switch

Swift
switch不容许景况的代码段为空,不过有时大家须要般配某个情状,不过却不实行此外轮代理公司码,此时固然break的用武之地。
下边的例证将差异款型数字转换来整数类型:

let numberSymbol: Character = "三"  // Simplified Chinese for the number 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
    possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
    possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
    possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
    possibleIntegerValue = 4
default:
    break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
    println("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
    println("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
}

Fallthrough

当您要求switch应用类似 C 语言的通过性兔时,就要用到此重要字了。

let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
    description += " a prime number, and also"
    fallthrough
default:
    description += " an integer."
}
println(description)

其一例子中,我们用了fallthrough根本字。大家想出口三种字符串:"The number N is an integer"
或者
"The number N is a prime number, and also is an integer"。假诺这么些数字不是2,3,5,7,11,13,17,19中的1个,那么依据程序的流程,就会收获第贰种字符串;即便她是里面的贰个,就会跻身switch的第②中状态,这一场所会将description变为"The number N is a prime number, and also"。此时程序执行到了fallthrough,他会忽略下二个气象的条件而推行其代码段。在本例中,程序会进入默许情形,在description末尾添加" an integer"

注意
使用fallthrough后,switch不会再检查和测试下1个情景的尺度,而是一向进入其代码区域进行。通过fallthrough跻身的状态不能够带有值绑定;同时已绑定的值在进入的情状代码区域中是无法使用的。

标签语句

咱俩得以在循环和switch中嵌套循环和switch,当结构复杂的时候,有时大家想continue外层的轮回或然想break某层的switch那时候就很不便利了。所以
Swift引入了标签机制,来为循环和switch起名,同时continuebreak末尾能够采取相应的名字,来方便的操纵程序流程。
标签语句是将标签的名字写在行首,后边紧跟一个冒号,之后是话语,以while巡回为例:

LABEL_NAME: while 条件语句 {
  代码区域
}

下边大家再一次玩3次蛇形棋。大家要再改一下平整:

  1. 游玩开端时,你把二个代表你的塑料小人放在1号格子右侧的桌面上,那是0号格子的职位;
  2. 当且仅当您站在25号格子,你才胜利,不然执行后边的步骤;
  3. 近期您掷骰子来博取一个[1,6]以内的数字;
  4. 您沿着棋盘上数字增大的大方向前进该数字个格子,假如走过该数字的格子,你超出了棋盘范围,那么再次回到第一个步骤。例如你现在在0号格子,掷骰子的数字是6,那么就发展6步,停在6号格子上;尽管前日在24号格子,就要重复掷骰子了。
  5. 于今看望脚下有没有楼梯,若是有,就顺着她爬到连年的格子;
  6. 再一次执行第二步。

大家用 Swift 来玩那一个游乐:

let finalSquare = 25
var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
board[3] = 8
board[6] = 11
board[9] = 9
board[10] = 2
board[14] = -10
board[19] = -11
board[22] = -2
board[24] = -9

var square = 0
var turns = -1

gameLoop: while square != finalSquare {
    ++turns
    var diceRoll = turns % 6 + 1
    switch square + diceRoll {
    case finalSquare:
        // diceRoll will move us to the final square, so the game is over
        break gameLoop
    case let newSquare where newSquare > finalSquare:
        // diceRoll will move us beyond the final square, so roll again
        continue gameLoop
    default:
        // this is a valid move, so find out its effect
        square += diceRoll
        square += board[square]
    }
}
println("You win after \(turns + 1) turns")

那段代码中大家综合使用了while循环,switch的值绑定以及where子句。我们把turns设置为-1,在循环开始时进行自增,这样保证continue之后,turns`也会增添1。可是很悲伤的是,在那种规则下,大家放置的楼梯会使得你的塑料假人永远也走不到极点,她会疲劳在那条蛇身上。

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