bootstrap table教程–后台数据绑定、特殊列处理、排序

2. 初始化方法(构造方法)

2.1 概念

相同栽独特之点子,专门用来初始化对象。

在OC中init开头的章程,我们称为初始化方法(构造方法)。

     构造方法的用处:用于初始化一个目标,让有对象同创建出来就有某些性能和价值

[[类型 alloc]init]; //init就是初始化方法

 

2.2 怎么写

别一个对象,都默认有一个初始化方法:init,是自NSObject类中继承来的。

设程序员不令人满意继承来之init方法,可以友善重写。

怎形容?固定写法:

1) 必须先行调用父类的初始化方法,并将返回值赋值给self(self是依赖为当前目标的援)

2) 如果父类初始方法调用成功,此时让目标中之属性赋初始值。初始化对象的最主要目的就是于属性赋值。

3) 方法了时,必须回到时目标(self).

注意: 初始化方法返回空代表初始化失败

    语言 1

2.3 初始化方法的注意事项

1) 初始化方法好起差不多单,初始化对象时得挑选的调用。

2) 当一个像样没有提供其他初始化方法时,也发init方法。从父类继承来之init方法会将具有的性能初始化为0.

3) 关于空(nil),在OC中意味着空指针的字面值是nil,相当给C语言中的NULL

    语言 2

4) 返回值类型instancetype(instancetype会自动将返回值类型变成现实性的品类)

  • 起iOS7 SDK开始,
    初始化方法,以及创建对象的工厂方法,其返回回值全部施用instancetype类型。
  • instancetype会自动根据章程的返对象识别返回路(返回什么项目的目标instancetype就成为什么种,instancetype会自动知道返回值的种类),instancetype只能出现于回来值类型上。

2.4 id类型

id类型是动态类型,当程序运行到当时词话时,才晓得这句话有一个变量是啊种。

id类型定义的变量,它里面存的之价的路不确定。运行时才规定,编译时也非确定。也叫万能指针。

  • id类型是万可知种,有高风险;id类型只针对对象类型,不对准中心型;id类型只能针对对象。是同等种植通用对象类型!
  • id类型的变量其实是一个可以针对任何项目对象的援(指针),类似于C语言中之void*(万力所能及指针)

如:id r = [[TRPerson
alloc]init];

id类型被定义为对NSObject子类的实例对象的指针

double d = 10.5;

id a = &d;//ERROR

id是一个指南针,但在采取时无需加以*

id stu = nil;

id类型的变量可以起于变量能冒出的其他地方,比如方法的参数上,返回值类型上,或直接定义有变量等。

应用id类型的补益:可以本着任何对象; 坏处:编译器失去了针对项目的反省。

 

总结:id和instancetype的区别

  1. id可以举行方法的归来值类型,方法的参数类型,还得直接声明变量,或概念成属性
  2. instancetype只能做初始化方法与工厂方法的归来值类型,不克以艺术的参数等地方用instancetype

instancetype类型比id类型好一点:因为instancetype会自动将她的返回值类型转换成它有血有肉的品种。而id类型则是万力所能及种,带有自然之高风险(还要做有类型转换,多了有手续,性能与效率会不如一些)。

<script >
$('#table').bootstrapTable({
    url: 'tablejson.jsp',   //数据绑定,后台的数据从jsp代码
    search:true,            
    uniqueId:"Id",
    pageSize:"5",
    pageNumber:"1",
    sidePagination:"client",
    pagination:true,
    height:'400',
    columns: [

    {
        field: 'Id',
        title: '中文'
    }, {
        field: 'Name',
        title: 'Name'
    }
    , {
        field: 'Desc',
        title: 'Desc'
    }

,

{
       field: '#',
        title: 'control',formatter:function(value,row,index){
        var del='<a href="Delete!delete.action?Id='+row.Id+'">删除</a>';
        var updt='<a href="supdate.jsp?Id='+row.Id+'">修改</a>';
        var add='<a href="Include.jsp?Id='+row.Id+'">增加</a>'
        return del+" "+updt+"&nbsp"+add;
        }
    }

], });

3. 类方法(class method)

3.1 概念

1) 实例方法(instance method):

盖”-“号开的道给实例方法

务必经实例(对象)去调用,向目标发消息会调用实例方法

2) 类方法

盖”+”号开的方法叫类方法

不能不透过类似去调用,向类发消息就见面调用类方法

一经一个方式的实际实现和对象无关(即非会见下对象的特性或实例变量),就可以设想写成类似方式!!!

注意:

接近方式被莫可知采用类似的成员变量!(即于相近措施被未克一直看对象的事物)

以实例方法被可应用类似的积极分子变量!

 

3.2 为什么采取类似措施

1) 类方法的调用比较有利,不用创建对象就可以

2) 如果产生一个措施,不欲采用某对象属性,那么可考虑写成类似措施,为了方便调用。

3) 经常采取类方式来创建对象,这种看似措施被名简单工厂方法,或直接被工厂方法

以看似方式吃,不克直接访问属性与实例变量,也不能够直接调用实例方法。(与目标有关的操作以看似方式吃都未能够因此!)

看似方式属于全体类,和现实的目标无关,所以目标的特性与实例变量不能够当接近措施被走访。

    

  1. 厂子方法(Factory Method)

一个看似为方便创建对象,提供一个像样方式返回一个新对象,这个近乎方式就深受工厂方法。是略工厂模式之现实体现。

工厂方法就是将alloc方法及init…方法统一写成一个方式。

工厂方法的方名格式:类名WithXXX…开头(类名首字母小写)

TRPoint *p1 = [[TRPoint alloc]initWithX:1 andY:2];//一般创建对象

TRPoint *p2 = [TRPoint pointWithX:2 andY:4];//用工厂方法创建对象

   语言 3

  1. 单例模式(Singleton):就是单个实例的意。是如出一辙栽异常的工厂方法。一个近乎就允许创建一个靶。

咦是单例模式:

1)主要用来做应用程序的资源共享控制

2)只能很成唯一的目标

3)利用类似方式来创造与做客对象

单例模式之原理:

1)类中定义一个实例(static全局变量)

2)类中定义一个近似措施作为单例方法

3)在单例方法吃设类似中定义的实例为空,则创造该类的实例;否则回此实例。

     语言 4

     语言 5

单例模式的利益:节约资源、提高效率、统一管理。

NSNotificationCenter
通知中心
也是一个单例类

UIApplication(代表一个应用程序,App是绝无仅有的)
就是一个单例类

   语言 6

语言 7

设计模式:(经典23种植设计模式)

解决一个一流问题之顶尖方案。

厂子模式:
简单工厂模式(工厂方法)   工厂模式  抽象工厂

 

简写方式:[TRPoint new];相当给写[[TRPoint alloc]init]; (一个意思的异写法)

[[TRPoint alloc]init]这种写法方便重写初始化方法(init..),[TRPoint new]这种写法不克。

 

{
       field: '#',
        title: 'control',formatter:function(value,row,index){
        var del='<a href="Delete!delete.action?Id='+row.Id+'">删除</a>';
        var updt='<a href="supdate.jsp?Id='+row.Id+'">修改</a>';
        var add='<a href="Include.jsp?Id='+row.Id+'">增加</a>'
        return del+" "+updt+"&nbsp"+add;
        }
    }   

1. 性(Property)和实例变量(instance variable)

1.1 当定义一个属性时,本质上是于关乎啊(编译器在扶持咱提到啊):

1) 生成实例变量用来保存属性的值

2) 生成访问器(setter和getter方法)用于修改及走访属性之价值

1.2 实际开发中晓的从:

1) 只读属性:只能读取值,不可知改改值。这种性质只生成getter方法,不生成setter方法。

2) 计算属性:没有相应的实例变量,属性之值时是透过计算得到的。在swift中,这种性让计算属性。

3) 自定义setter/getter:一个性之getter方法和setter方法都可以由程序员自定义。当程序员不乐意编译器生成的顾方法(setter/getter)时,可以起定义。

a.如果只由定义了setter方法,编译器补及getter方法和实例变量

b.如果只从定义了getter方法,编译器补上setter方法和实例变量

c.如果自定义了getter和setter,编译器就会见当你切莫欲实例变量,不会见补上实例变量

1.3 属性的另细节

1) 如果getter和setter都由定义了,实例变量就非见面自动生成,但一旦用实例变量,可以采取性质合成器synthesize指定实例变量:

于implementation中,加相同句: @synthesize 属性名 = 实例变量名;

//使用属性合成器指定属性所对应的实例变量

@synthesize age = _age;//此时编译器会生成_age这个实例变量

2) 如果getter方法和setter方法不欲编译器生成,可以以.m文件被利用 @dynamic 来要求编译器不要转移访问方法。

使场景:一般会以CoreData的代码应用这种办法。

@dynamic 属性名; //不要生成此属性的setter和getter

奇属性,编译器不生成setter和getter,程序于运作时才通过特殊手段获得setter和getter方法。

时常会于CoreData的代码中观看这种状态。(如:属性之价值需要取得后台数据库读到) 

3) 实例变量的顾范围

  • 当接口部分(.h文件中)定义的实例变量默认(@protect)可以以本类的里,及子类的内访问。
  • 在.m文件语言中定义之实例变量,只能在本类的里边访问。其实地方还看不了。都是个体的。
  • 在接口部分(.h文件被)定义之实例变量如果的确想别人为访问,可以据此@public将那公开。我们不建议如此做。

//实例变量的访问修饰符

{

@protected //默认是保护,可省略不写

    int protectedVar;//默认是保护的,只能在本类内部及子类内部访问

@public

    int publicVar;//公开的实例变量,一般不这样做

@private

    int privateVar;//私有的实例变量,只能在本类的的内部访问

}

2.特殊列处理

 一般举行程序设计,很少是使json文件直接绑定数据。基本上我们且是下编程语言进行数量获得,并做多少绑定。

1.数量绑定

 

停放一个Table控件

 

  

<script >
$('#table').bootstrapTable({
    url: 'tablejson.jsp',   //数据绑定,后台的数据从jsp代码
    search:true,            
    uniqueId:"Id",
    pageSize:"5",
    pageNumber:"1",
    sidePagination:"client",
    pagination:true,
    height:'400',
    columns: [

    {
        field: 'Id',
        title: '中文'
    }, {
        field: 'Name',
        title: 'Name'
    }
    , {
        field: 'Desc',
        title: 'Desc'
    }

    ],

});

 在事实上采用中,我们需要追加我们的特有列,例如是操作列,看下列的js代码
增加了一个例外列

{
        field: 'Name',
        title: 'Name',sortable:true

    }

  

<table id="table" ></table>

3.列底排序,排序主要是当排列被多了一个属性 

 

上同样篇稿子介绍了基本的应用教程。本节重大介绍Bootstrap的后台数据绑定、特殊列处理与列的排序功能

js的代码修改也

调用javascript的代码

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