【iOS干货】☞ 初识 Socket 网络通信

一、概念

  • Socket 字面意思又如“套接字”

  • 纱上之星星点点只次(如,客户端和劳动器端)通过一个双向的通信连接实现多少的交换,这个连续的一律端称为一个Socket。

  • 应用程序一般是优先经Socket来树一个通信连接,再向网发出请求或响应网络要。

  语言 1

  说明:

    ☞ 客户端向服务器端发送网络要前,必须要先期以底层建立一个通信连接(通信管道),才能够发送网络要。

客户端向劳动器端发送http请求,服务器返回数据,这个进程即是一个数据交换的进程。

客户端和劳动器端进行数据交换,需要事先建一个双向的通信连接(即同漫漫线、一个通路)

    ☞ 客户端和劳务端
两端都来一个Socket,通过Socket建立一个总是(双向通信管道),有矣管道就足以进行数据传。

    ☞ Socket 就是通信管道的个别个端口,可以领略也管道的输入/出口。

AR(Augmented
Reality),中文翻译增强现实。按我原的知识体系,VR/AR的技能成是一模一样的,只是追求的方向不同。VR是杜撰笼罩现实、让虚拟就是现实性;AR则于虚拟进入具体。二者最终看似不同,但同时不约而同,虚拟与具象的底限被模糊,唯心与唯物的哲学辩进入下一个循环往复。

仲、网络通信的素

  网络达到的求虽是经Socket来树连接然后互相通信

  1.
IP地址(网络达到主机设备的唯一标识)——>寻找服务器主机

  2. 端口号(定位程序) ——> 寻找程序

    • 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标记
    • 实用端口:0~65535,其中0~1024是因为网采用或者封存端口,开发被建议下1024上述之端口

  3.
传协议(就是之所以什么的法子开展互动)

  • 报道的条条框框
  • 科普协议:TCP、UDP

语言 2

其三、传输协议 TCP/UDP

  TCP和UDP:数据传的少种植办法,即把多少由平端传至外一样端的点滴种植方式

  1.
TCP(传输控制协议)
—>要树连接(如:发送HTTP请求,客户端向服务端发送网络要)

☞ 建立连接,形成传输数据的大路

☞ 于连着开展深数据传(数据大小非为限制)

☞ 通过三坏握手完成连接,是保险协议,安全送达

        说明:在起通信连接(打通管道)之前有三破握手,目的是为多少的安全性和可靠性(让数据安全可靠的传至对方)。

        举例:打电话 (理解三不良握手)

首先不善握手:拿起电话,进行拨号。这个拨号的经过叫第一蹩脚握手。【开始备连接】

第二不成握手:拨通了,对方”喂”了平等名气(响应了平名誉),我听见了,称为第二差握手。【说明自身连而 没问题】

其三破握手:我闻了对方”喂”了同样名气(响应了同一名誉),我吗习惯性的”喂”了一样名,对方听到了。【说明你连我 没问题】

设立即三单过程还没问题,就足以确定通话连接起成。

    ☞ 必须树立连接,效率会稍微小。(每次要都要成立连接)

  2.
UDP(用户数据报协议)—>不立连接 (如:广播用者,不断的发送数据包)

    ☞ 将 数据 及 源 和 目的 封装成数据包中,不需要建立连接

    ☞ 每个数据报的深浅限制于64KB之内

    ☞ 因为随便需连续,因此是不可靠协议

      举例:看师资广播讲课,网络卡主了,再见到底是最新的视频内容,不克随着看,可能失掉了部分情。

    ☞ 不待树立连接,速度快 (省掉了三不成握手操作)

当即有限年百度底战略性重心偏移到AI这再技术化的动向,李彦宏把人工智能分成三只级次,第一路,弱人工智能。第二路,强人工智能。第三品级,超人工智能。

季、Socket 通信流程图

语言 3

☞ bind():绑定端口 (80、3306)

☞ listen():监听端口(服务器监听客户端起无产生连日到此端口来)

☞ accept():如果生连日至者端口,就吸纳这连续。(通信管道挖,接下去就足以传输数据了)

☞ write():发请求/写请求/发数据

☞ read():读请求/读数据

  • HTTP底层就是Socket通信,通过Socket建立连接(通信管道),实现多少传,连接的法门(数据传的章程)是TCP。
  • HTTP是一个TCP的传输协议(方式),它是一个保险、安全之商事。

“目前,所有的人为智能技术,不管多先进,都属弱人工智能,只能于某一个世界做的跟人差不多,而休能够过人类。”

五、体验 Socket

  实现Socket服务端监听:

1)使用C语言实现。

2)使用 CocoaAsyncSocket 第三正在框架(OC),内部是对准C的包。

    telnet命令:是连服务器上的之一端口对应之劳务。

    telnet命令:telnet
host port 

      如:telnet www.baidu.com 80  (IP地址和域名一样,都能找到主机。)

AR以百度内一样开始被划到AI业务体系下,并且推出了DuMix
AR开放平台的公测,号称“最AI的AR
SDK”。目前带有了:SDK、内容管理平台以及内容做工具(官方给生产工具,可能是以强调开发效率;但我们都晓得,好东西都是只要负“创”出来的,所以我个人还期待之凡编写工具)。

1. 【案例】写单10086劳动,体验客户端和劳动端的Socket通信


自己写一个服务端,用极端代替客户端来演示

☞ 掌握:通过Socket对象在服务器里怎么去接收数据和归数据。

语言 4

语言 5

语言 6语言 7

/// ----- MyServiceListener.h -----
@interface MyServiceListener : NSObject
//开启服务
- (void)start;
@end

/// ----- MyServiceListener.m -----
#import "MyServiceListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"
/**
 *  服务的监听者(服务端监听客户端连接)
 */
@interface MyServiceListener()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyServiceListener
- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        //1.创建一个Socket对象
                //serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
               //队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if(!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [NSMutableArray array];
    }
    return _clientSocketArr;
}

- (void)start {
    //开启10086服务:5288
    //2.绑定端口 + 开启监听
    NSError *error = nil;
    //框架里的这个方法做了两件事情:绑定端口和开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"10086服务开启成功!");
    } else {
        //失败的原因是端口被其它程序占用
        NSLog(@"10086服务开启失败:%@", error);
    }    
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    static NSInteger index = 1;
    NSLog(@"客户端【%ld】已连接到服务器!", index++);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];

    //提供服务(客户端一连接到服务器,就打印下面的内容)
    NSMutableString *serviceStr = [[NSMutableString alloc]init];
    [serviceStr appendString:@"========欢迎来到10086在线服务========\n"];
    [serviceStr appendString:@"请输入下面的数字选择服务...\n"];
    [serviceStr appendString:@" [0] 在线充值\n"];
    [serviceStr appendString:@" [1] 在线投诉\n"];
    [serviceStr appendString:@" [2] 优惠信息\n"];
    [serviceStr appendString:@" [3] special services\n"];
    [serviceStr appendString:@" [4] 退出\n"];
    [serviceStr appendString:@"=====================================\n"];
    // 服务端给客户端发送数据
    [clientSocket writeData:[serviceStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时)
    /**
     *  timeout: 超时时间,-1 代表不超时
     *  tag:标识作用,现在不用就写0
     */
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSInteger index = [self.clientSocketArr indexOfObject:clientSocket];
    NSLog(@"接收到客户端【%ld】发送的数据:%@", index + 1, str);
    //把字符串转成数字
    NSInteger num = [str integerValue];
    NSString *responseStr = nil;
    //服务器对应的处理的结果
    switch (num) {
        case 0:
            responseStr = @"在线充值服务暂停中...\n";
            break;
        case 1:
            responseStr = @"在线投诉服务暂停中...\n";
            break;
        case 2:
            responseStr = @"优惠信息没有\n";
            break;
        case 3:
            responseStr = @"没有特殊服务\n";
            break;
        case 4:
            responseStr = @"恭喜你退出成功!\n";
            break;
        default:
            break;
    }

    //2.服务端处理请求,返回数据(data)给客户端
    [clientSocket writeData:[responseStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    //写完数据后 判断
    if (num == 4) {
        //移除客户端,就会关闭连接
        [self.clientSockets removeObject:clientSocket];
    }

    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}
@end

/// ----- ViewController.m -----
#import "ViewController.h"
#import "MyServiceListener.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //1.创建一个服务监听对象
    MyServiceListener *listener = [[MyServiceListener alloc]init];
    //2.开始监听
    [listener start];
    //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
    [[NSRunLoop mainRunLoop] run];

}
@end


体验Socket通信-服务端简单实现代码:

Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/Socket10086ServerDemo 

 

眼下要企业才能够申请入驻开放平台,这从开发者生态建设上看像不怎么偏保守了。

2. 【案例扩展】写个换车信息服务(群聊服务端)

  • 多单客户端连接到服务器。
  • 当一个客户端发送信息给服务器时,服务器转发给任何已经连续的客户端。
  • 一定给一个群聊的雏形。

  语言 8

语言 9语言 10

/// MyService.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MyService : NSObject
/** 开启服务 */
- (void)startService;

@end

/// MyService.m
#import "MyService.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface MyService ()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyService

//开启10086服务:5288
- (void)startService {
    NSError *error = nil;
    // 绑定端口 + 开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"服务开启成功!");
    } else {
        NSLog(@"服务开启失败!");
    }
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    // 客户端的端口号是系统分配的,服务端的端口号是我们自己分配的
    NSLog(@"客户端【Host:%@, Port:%d】已连接到服务器!", clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSocketArr addObject:clientSocket];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时;参数2:标识作用,现在不用就写0)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到客户端【Host:%@, Port:%d】发送的数据:%@",  clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort, messageStr);
    // 遍历客户端数组
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSocketArr) {
        if (socket != clientSocket) { // 不转发给自己
            //2.服务端把收到的消息转发给其它客户端
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
        }
    }
    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        // 1.创建一个Socket对象
        // serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
        // 队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if (!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _clientSocketArr;
}

@end


/// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyService.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //1.创建一个服务监听对象
        MyService *service = [[MyService alloc]init];
        //2.开始监听
        [service startService];
        //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
        [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
    }
    return 0;
}


体验Socket通信-群聊服务端实现代码:

 Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupServerDemo

那个官网给起底试用申请界面则支持公司同私少种重点项目,列有底问卷项中,我们好看看她对AR的一些了然:

3. 【案例】体验Socket通信-群聊客户端实现

  语言 11

  语言 12

语言 13语言 14

///  ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface ViewController ()<UITableViewDataSource, GCDAsyncSocketDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dataArr;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 实现聊天室
    // 1. 连接到服务器
    NSError *error = nil;
    [self.clientSocket connectToHost:@"192.168.1.95" onPort:5288 error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"error:%@", error);
    }
}

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"与服务器连接成功!");
    // 监听读取数据(在读数据的时候,要监听有没有数据可读,目的是保证数据读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err {
    NSLog(@"与服务器断开连接:%@", err);
}

// 读取数据(接收消息)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到消息:%@", messageStr);
    messageStr = [NSString stringWithFormat:@"【匿名】:%@", messageStr];
    [self.dataArr addObject:messageStr];
    // 刷新UI要在主线程
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.tableView reloadData];
    });

    // 监听读取数据(读完数据后,继续监听有没有数据可读,目的是保证下一次数据可以读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark - UITableViewDataSource
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.dataArr.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
    cell.textLabel.text = self.dataArr[indexPath.row];
    return cell;
}

- (IBAction)clickSenderBtn:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"发送消息");
    [self.view endEditing:YES];
    NSString *senderStr = self.textField.text;
    if (senderStr.length == 0) {
        return;
    }
    // 发送数据
    [self.clientSocket writeData:[senderStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    senderStr = [NSString stringWithFormat:@"【我】:%@", senderStr];
    [self.dataArr addObject:senderStr];
    [self.tableView reloadData];
}

- (GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    if (!_clientSocket) {
        _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _clientSocket;
}

- (NSMutableArray *)dataArr {
    if (!_dataArr) {
        _dataArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _dataArr;
}

@end


体验Socket通信-群聊客户端实现:

Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupClientDemo  

AR应用场景

  • 营销活动
  • 视频直播
  • 文化教育
  • 观光外出
  • 打娱乐
  • 电商导购
  • 赋闲家装
  • 穿着试戴

六、长连接和短连接

  长连接和短连接:是连接的一个保留状态(保存时间),长连接就是丰富时总是,短连接就是缺少日连。

  • http网络要是短缺连接。
  • 长连接用在这通信(实时聊天,要随时随地的发送信息,考虑到性,用添加连)

AR能力急需

  • 认图触发
  • 2D跟踪
  • SLAM
  • 手势交互
  • 3D识别
  • Logo识别
  • 人脸识别
  • 人身识别
  • 多目标
  • 言语交互
  • 总是扫描
  • LBS触发

自身那时候开的毕业设计是化学晶体结构教学可视化设计,基于虚拟现实技术以晶体结构做成交互展示,在当场看来这不啻不怎么大题小作,盖齐虚拟现实的帽子,只也促成一个交互式的3D展示课件,但把立即底亮界面从电脑屏幕转移至学生书本上的同样相符晶体结构图及一个手机app,学生拿手机扫一下此晶体结构图,就可在手机及呈现立体互动式学习经验,这不纵是一致种AR应用了吗?

七、Socket 层上的商

  Socket层及之商事:指的数目传的格式。

  1. HTTP商议:定义在网达到多少传的均等栽格式。

    传输格式:假设:这是要,实际http的格式不是这样的。

    http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456

  2.
XMPP协议:是一样舒缓即时通讯协议 (别人定义好之商事,我们常以来所以)

    是依据可扩大标记语言(XML)的情商,它用来即时消息(IM)以及在线现场探测。

    传输格式:

      <from>zhangsan<from>

      <to>lisi<to>

      <body>一起吃晚上</body>

  3.
自定义即时通讯协议,json格式。

    {

      ”from”:
“zhangsan”,

      ”to”:
“lisi”,

      ”body”:
“中午偕进餐”,

    }

  你开呀操作,必须使发出一个恒定的格式,这样服务器才清楚您要是召开啊。

  

  举例:写一查封信为京城知音(区别 TCP/UDP 与 HTTP/XMMP)

  • 数传的办法:TCP/UDP —》相当给 EMS/顺丰/申通/中通   

  • 数据传的格式:HTTP/XMMP —》相当给 信的情节格式 (可以是汉语/英文/…等)

 

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图