霍建华与林心如高情商和低情商

接触 Swift 已经同年了,可是公司之类型或未可知用 Swift
来描写。最近组长为自身整一些 Swift 的物,做个里头分享,这是第一首(以
2015年7月21 Swift2.0 版本也按照)。

图片 1

Swift 的操作运算符也是分为:一长、二长、三长。


一元 二元 三元
+(正)-(负) !(非) ++(自增) --(自减) 算数运算符:+,-,*,/, % 复合运算符:+=, -=, *=, /=, %= a > b ? a : b

赋值运算符:
let b = 10
var a = 5
a = b
// a is now equal to 10

及C语言不同的凡:Swift 的赋值运算不会见时有发生返回值。比如:

let (x, y) = (1, 2) //声明一个元组
// x is equal to 1, and y is equal to 2

if x = y {
    //这里会报错,因为 y 赋值给 x 不会有返回值,在 C 语言中,因为有返回值,可以判断 x 是否为空,这里也体现了 Swift 语言的安全性
}

自家掌握谁看这些讲话还见面火,语言暴力与网络喷手,不管而是生星要普通人都见面遇见网络喷手的。

算数运算符:
1 + 2       // equals 3
5 - 3       // equals 2
2 * 3       // equals 6
10.0 / 2.5  // equals 4.0

图片 2

求余运算符:
8 % 2.5     // equals 0.5  (注:和 C 语言不同的是 Swift 可以对浮点数进行求余)

本着浮点数求余示意图


自增、自减运算符:
++, -- (与 C 语言相同,不解释)

一经己这为遇上过网喷手,是于一个QQ群里,伪女权主义啊,还有说我是女权主义的代表,我马上全部人且吓瘫了,连续几天人都是愚昧的,这个人口当同样种饱满恍惚的状态,我后来以及本身的恋人说过及时桩事,他说:你绝不理他虽好了。”后来己一直用这种办法。

一如既往首届加减操作符:

便数学中之初次,不解释。

let three = 3
let minusThree = -three       // minusThree equals -3
let plusThree = -minusThree   // plusThree equals 3, or "minus minus three"
let minusSix = -6
let alsoMinusSix = +minusSix  // alsoMinusSix equals -6

图片 3

复合运算符:
+=, -=,  *=,  /=,  %= (不解释)

审看林心如协商很没有,而且当网络喷手现有的律是无完美的,有些上要跟霍建华学学情商高点吧!

比运算符:
1 == 1   // true, because 1 is equal to 1
2 != 1   // true, because 2 is not equal to 1
2 > 1    // true, because 2 is greater than 1
1 < 2    // true, because 1 is less than 2
1 >= 1   // true, because 1 is greater than or equal to 1
2 <= 1   // false, because 2 is not less than or equal to 1

运用例子:

let name = "world"
if name == "world" {
    print("hello, world")
} else {
    print("I'm sorry \(name), but I don't recognize you")
}
// prints "hello, world", because name is indeed equal to "world"

===!==恒定等运算符:

    let view1: UIView = UIView()
    view1.backgroundColor = UIColor.redColor()
    let view2 = view1
    view2.backgroundColor = UIColor.blackColor()
    if view1 === view2 {
        print("view1 恒等于 view2")
    }

Xcode控制高出口

一定等于跟恒不等于比较的凡内存地址。改变 view1 和 view2
的背景色并无改内存地址,所以 view1 恒等于 view2。恒不顶就不再说。

三元运算符:

及 C 语言一样, 不解释。

let contentHeight = 40
let hasHeader = true
let rowHeight = contentHeight + (hasHeader ? 50 : 20)
// rowHeight is equal to 90

等同于:

let contentHeight = 40
let hasHeader = true
var rowHeight = contentHeight
if hasHeader {
    rowHeight = rowHeight + 50
} else {
    rowHeight = rowHeight + 20
}
// rowHeight is equal to 90
唯独选值联合运算符:
let defaultColorName = "red"
var userDefinedColorName: String?   // defaults to nil

var colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
// userDefinedColorName is nil, so colorNameToUse is set to the default of "red"

userDefinedColorName = "green"
colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName

??操作符,先对可选值进行拆包,如果非为 nil
返回操作符前面的值,如果为空返回后者。

a ?? b 等价于 a != nil ? a! : b
限运算符:
1...5 是 1,2,3,4,5
1..<5 是 1,2,3,4
逻辑运算符:

以及 C 语言的一致。

非:

let allowedEntry = false
if !allowedEntry {
    print("ACCESS DENIED")
 }
 // prints "ACCESS DENIED"

与:

let enteredDoorCode = true
let passedRetinaScan = false
if enteredDoorCode && passedRetinaScan {
    print("Welcome!")
} else {
    print("ACCESS DENIED")
}
// prints "ACCESS DENIED"

或:

let hasDoorKey = false
let knowsOverridePassword = true
if hasDoorKey || knowsOverridePassword {
    print("Welcome!")
} else {
    print("ACCESS DENIED")
}
// prints "Welcome!"
高级操作:

按位操作符(~):

let initialBits: UInt8 = 0b00001111
let invertedBits = ~initialBits  // equals 11110000

按位操作示意图

按位操作符就是对准二进制的 0 和 1 进行取反,1变0,0变1.

照个和操作符(&):

let firstSixBits: UInt8 = 0b11111100
let lastSixBits: UInt8  = 0b00111111
let middleFourBits = firstSixBits & lastSixBits  // equals 00111100

仍号和操作符

依各还是操作符(|):

let someBits: UInt8 = 0b10110010
let moreBits: UInt8 = 0b01011110
let combinedbits = someBits | moreBits  // equals 11111110

以位或操作符示意图

论位异或操作符(^):

let firstBits: UInt8 = 0b00010100
let otherBits: UInt8 = 0b00000101
let outputBits = firstBits ^ otherBits  // equals 00010001

准位异或操作符示意图

据个左移或右移运算符(<<、<<):
和C语言一样,不讲。

重载操作运算符:

Swift
运算符可以对骨干数据列以及进行操作,是休能够针对结构体进行操作的,如果想叫结构体也能采用运算符进行操作,可以重载运算符。

 struct Vector2D {
    var x = 0.0, y = 0.0
}
 func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
    return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}

let vector = Vector2D(x: 3.0, y: 1.0)
let anotherVector = Vector2D(x: 2.0, y: 4.0)
let combinedVector = vector + anotherVector
// combinedVector is a Vector2D instance with values of (5.0, 5.0)

假如急需重载一个平长操作符,那用加上关键字 prefix or
postfix,比如重载负号。

prefix func - (vector: Vector2D) -> Vector2D {
    return Vector2D(x: -vector.x, y: -vector.y)
} 

let positive = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let negative = -positive
// negative is a Vector2D instance with values of (-3.0, -4.0)
let alsoPositive = -negative
// alsoPositive is a Vector2D instance with values of (3.0, 4.0)

重载复合运算符:

func += (inout left: Vector2D, right: Vector2D) {
    left = left + right
}

var original = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let vectorToAdd = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
original += vectorToAdd
// original now has values of (4.0, 6.0)

重载自增运算符:

prefix func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
    vector += Vector2D(x: 1.0, y: 1.0)
    return vector
}

var toIncrement = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let afterIncrement = ++toIncrement
// toIncrement now has values of (4.0, 5.0)
// afterIncrement also has values of (4.0, 5.0)

顾:赋值运算符=以及元旦运算符 a ? b : c切莫能够被重载。

重载==运算符:

func == (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
    return (left.x == right.x) && (left.y == right.y)
}
func != (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Bool {
    return !(left == right)
}

let twoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
let anotherTwoThree = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
if twoThree == anotherTwoThree {
    print("These two vectors are equivalent.")
}
// prints "These two vectors are equivalent."

从定义运算符:

是,你从未看错,Swift可以从定义运算符。自定义的运算符可以于大局使用。需要利用operator关键字。使用prefix,
infix or postfix标记运算符使用的职位。

prefix operator +++ {}
prefix func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
    vector += vector
    return vector
}

var toBeDoubled = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
let afterDoubling = +++toBeDoubled
// toBeDoubled now has values of (2.0, 8.0)
// afterDoubling also has values of (2.0, 8.0)

自从定义操作符,可以定义操作符的关联性associativity和优先级precedenceassociativity发三只价值:left, right, none,默认是noneprecedence默认值是:100

infix operator +- { associativity left precedence 140 }
func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
    return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector is a Vector2D instance with values of (4.0, -2.0)

好了,下篇见~

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图